『Hollow Knight: Silksong』どんなゲーム?期待を裏切らない神ゲーの続編現る

大人気で高評価な名作インディーゲームHollow Knight ホロウナイト
その続編が登場する。

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『Hollow Knight: Silksong』とは

そもそも『Hollow Knight ホロウナイト』とは

丁寧に作り込まれた広大マップと歯ごたえゴリッゴリの高難易度アクション
儚く独創的なの世界と美しいグラフィックと音楽。
すべてが高クオリティのインディーゲーム界屈指の傑作メトロイドヴァニアゲーム。

それがHollow Knight ホロウナイトだ。

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わたしにとっては史上最高のメトロイドヴァニア

『Hollow Knight』は、2017年にPC向けに発売。

その後、複数回アップデートにより様々なコンテンツが追加され(しかも無料という太っ腹)、2019年8月の最終アップデートによって遂に完結した。
結果的に、ものすごいボリュームになっている。
それでいて価格が良心的でコスパ的にも最強になっている、全てにおいて神ゲーなタイトル。

完全新作

そして続編となる『Hollow Knight: Silksong』は、完全な新作

元々は、前作『Hollow Knight ホロウナイト』の追加コンテンツとして作っていたらしい。
が、どんどん濃いものとなっていき、「それなら、いっそのこともう一本まるまる作っちゃおう」ということになり、当初の予定からボリュームアップして、別ゲームとしてリリースすることになったらしい。

あらすじ

前作『Hollow Knight ホロウナイト』では、何回かボス敵として登場したホーネット
そして、最後は共闘することになったホーネット。
ヒュンヒュン飛んで、針と糸をピュンピュン飛ばす、とにかく俊敏なホーネット。

今度は、そんな彼女が主人公。

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可愛らしい声と赤いワンピースがチャームポイント
それでいて強い!
前作でもお気に入りだったキャラ

新作では、前作とは全く違う王国Greymoorと呼ばれる土地が舞台となる。

何のためかは謎だけど、ホーネットは何者かによって誘拐されGreymoorの土地に運ばれてくる。

そして、GreymoorのPharloomという場所の底で目覚めるホーネット。

ホーネットは、自分が連れてこられた謎、Greymoorの謎を解き明かすため、上へ上へと新たな王国の頂上を目指していくこととなる。

そう、上へと向かうのが前作と違う。
前作は、アリの巣のようなマップを下に下に潜っていくようなマップだったが、新作では逆に上へ上へと登るようだ

ゲームシステム

もちろんメトロイドヴァニア

続編ももちろんメトロイドヴァニア

サンゴ礁、苔むした洞窟、さらには黄金に輝く都など、さまざまなエリアが登場。
もちろん新たなNPCや敵(150種類以上!)が登場する。

前作と同じく、新たな地も虫たちの世界であることに変わりはない。
しかし、敵となる虫たちは、何かに取り憑かれているようだ

前作の主人公ホロウナイトは、ボスに何度殺されても黙々と立ち向かい、超強烈な個性を放つNPCの理不尽な言動に突っ込むこともなかった。

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寡黙なホロウナイトは儚い世界観に合っていたし、
特に言葉はないが故に、痛々しさを感じるラスボス戦は胸に迫るものがあった

というわけで、前作では、一方的にNPCが喋るので物語を把握するのが難しかった。

しかし、ホーネットは喋ることができる
NPCとの会話が楽しめそうだし、物語も分かりやすくなるかもしれない!

新たなアクション

ホーネットはアクションが俊敏
身の丈以上ありそうな針でキンキンと敵を斬っていく。

前作でボスとして立ちはだかった時に使っていた糸アクションももちろん使える。

ホーネットは空中でのアクションが豊富
ピュンピュン飛び回りながら、素早いバトルが楽しめそう。
前作の主人公ホロウナイトよりも空中での動作が多くなっている。

また、ホーネットはジャンプであと少し届かなさそうな段差をよじ登れる

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前作のホロウナイトでは、よじ登ってはくれなかった
ホロウナイトは、腕が短いからかも

そして、前作『ホロウナイト』のボス戦では、死と隣り合わせだった回復タイム。

「はぁああああ」と一定時間集中することで体力が回復できた。
その「はぁああああ」の間は無防備になるので、ボス戦では回復するタイミングが見つけられないことも多かった。

しかし、ホーネットはサッと回復する
しかもジャンプ中でもサッと回復する。

やはり、前作よりも更にハイスピードなバトルになりそうだ。

糸巻き巻き

気になるのが画面左上のゲージ。
体力ゲージの下に白色ゲージがある。

これがタイトルにもなっているSilkだ。

敵を倒して溜まるソウルとは別に、攻撃を当てるごとにSilkは溜まっていく
で、このSilkを消費して、回復したり技を繰り出すことが出来る。

ちなみに、ゲームオーバーになってしまった場合、最後に死んだ場所にcocoonという糸の束が落ちている。
これはSilk満タン分。

このcocoonの計画的な使用が、特にボス戦では重要になるらしい。
前作と変わらず、死にゲー難易度になっているので、ほぼ確実にボス相手に何度も死ぬことになる。
で、ボス戦で死んで、再戦しに行くと糸の束が落ちてる。
「わーい」とすぐ飛びついて束を拾うよりも、再戦中にピンチになってきたら拾うといった戦略的糸くず回収作戦が重要になる。

手先が器用なホーネット

前作では、「チャーム」と呼ばれるバッジのようなものを付けることによって、様々な技や効果が使えるようになった。

新作では、ホーネット自身が道具を作るらしい。
爆弾や罠など、作っちゃうらしい。

これらの道具はバトルでの様々な戦術や探索にも活用することになる。
攻撃手段として罠や爆弾を作ったり、更に高い場所に到達するための道具を作ることになるようだ。

しかし、作った道具には使用回数に上限があり、徐々に壊れていく

前作でチェックポイントであり回復ポイントであったベンチ
新作でも、もちろん体力回復ができる。

しかし、もう1つ、ベンチに座るとジオ(通貨)を払う。
ベンチ使用が有料になったわけではなく、ジオ支払いによって壊れた道具が回復するらしい。

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ベンチで払ったジオは一体どこへ…

ちなみに、ショップでアイテムを売り買いするのにはRosaryという別の通貨を使用する。

ソウルとジオだけではなく、SilkやらRosaryやらアイテム使用回数やら、やりくりしなきゃいけない要素が増えている

製品情報・予約情報

気になる発売日

発売日未定
Steamのページでは日本語対応も表記されているけれど、海外版と同日リリースになるかも不明。

対応機種

PCとNintendo Switch向けに配信が予定されている。
しかし、前作のPS4版やXbox版は発売からしばらく後になって配信された。
新作もゆくゆくはPSやXboxでも配信される可能性がある。

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更なる続報に期待!

紹介映像

Hollow Knight: Silksong
https://www.hollowknightsilksong.com
© Copyright 2018 Team Cherry

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