『Recompile』レビュー: 壮大すぎるコンピュータ再起動

『Recompile』はPhigamesが開発したアクションゲーム

Phigamesは、これまでもいくつかのアクションゲームを発売しているデベロッパー。

本作は、Xbox、PCでプレイ可能。私はXbox版をプレイ。

本作の特徴や魅力、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。

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あらすじStory

Story
ここは何かの中

ゲームが始まると、ピュッと現れる光の塊。人のような形をしている。

こいつが本作の主人公だ。その正体は、AIプログラム。そのまま「Program」と呼ばれている。

で、このプログラム君が現れた場所は、かなり不思議な空間。

実は、ここはメインフレームの中。メインフレームとは、ざっくり言うと、基幹業務をコントロールするコンピューターのこと。

とりあえず、色んなことができるコンピューターの電脳空間が舞台ってことだ。

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Story
何をすべきか

プログラム君は、Janusという人か何かによって生み出された。

声だけが聞こえてくるのみで、Janusの正体は不明。脳内に直接語りかける系なのは間違いないけど。

Janusが言うには、このメインフレームには問題が起きていてオフラインになっており、Janusが直接アクセスできなくなっている。

どうやらJanusは、このメインフレームに用事があるらしい。

で、Janusに派遣されたプログラム君は、メインフレームを内部から直接修復する任務を仰せつかったわけだ。

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Story
事件の予感(過去だけど)

Janusに促されるまま、プログラム君はメインフレーム内を走り回り、修復作業を進めていく。

しかし、所々で人間の会話のログを見つけることになる。

ログを読み進めると、事件の匂いがぷんぷん。

このメインフレームは何をするためのものなのか?なぜ壊れた?いや、本当に壊れているのか?

そして、ログに登場する人物たちに起きたこととは?

膨らんでいく疑問を抱えながら、プログラム君はせっせと修復作業を進めていく。

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ゲームの特徴Features

Feature
自由なプログラム
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いくつか行ける場所があって、どこから進んでもいい。

本作は、3Dプラットフォーマーでありつつ、メトロイドヴァニア要素もある。

つまり、手に入れたスキルによって進める範囲が広がっていく。

持っているスキルを組み合わせて行ける場所を見つけながら、あっちへこっちへと自由に探索していくのが基本。

Feature
戦うプログラム
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コンピューターなので、もちろんセキュリティシステムが働いている。

プログラム君は侵入者扱いなので、さまざまなプログラムから攻撃を受ける。ウィルス駆除されてしまう。

でも、プログラム君は(セキュリティを消すコードを撃っているらしい)を射てる。よく狙って射撃。TPSだ。

弾数の概念はなく、さまざまな種類の銃があって挙動もそれぞれ違う。

Feature
知性を持つプログラム
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様々な武器だけでなく、2段ジャンプ、空中ダッシュなど、メトロイドヴァニアあるあるなスキルを手に入れていくプログラム君。

そして、プログラム君ならではのスキルも登場する。ハッキングだ。

これは、いよいよメインフレーム側から凶悪ウィルス認定されても仕方ない。

で、このハッキングスキルを使って、Routineと呼ばれる電気の流れのような配管状のパズルを解く。うまく信号が流れるようにスイッチの向きを切り替える。

また、敵をハッキングすることもできるようになる。戦術も広がるわけだ。

しかし、ハッキングには一定のBitsと呼ばれるエネルギーみたいなものが必要で、これは敵を倒すことで溜めることができる。

各要素の評価と感想Rating

物語の面白さ

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3.5

ゲームクリアを目指すだけならストーリー要素は軽め。Janusからのメッセージを聞くくらい。

しかし、各地で手に入れるログ。これが物語の本体だ。

でも、ログを集めるか、内容を読むかどうかは任意。ログをすっ飛ばしていくと、プログラム君の大冒険物語に過ぎない。

一応、ログの内容をネタバレにならない程度に書くと、人類の新たな地を開拓するために集められた部隊の物語。

部隊が集まった施設にはHypervisorというAIがあり、そのAIにクルー達が好き放題命令しているうちに少しずつ何かが崩れ始める。さらに、部隊のリーダーは、とある重大な秘密を隠していて…。

これ、ちょっと気になるゲーム内読み物ってわけじゃない。舞台であるメインフレームがオフラインになった経緯が分かる重要な物語。

しかし、残念ながら、今のところ本作は日本語版がリリースされていない。物語はテキストだけで、文字以外の情報がない。

英語が苦手なら、ある程度ログが集まってから読むのがオススメ。断片的な会話が多いので、いくつかのログを通して読んだ方が文脈を理解しやすい。


キャラクターの魅力

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3.5

無機質。プログラムなんだから当たり前だけど、主人公に愛嬌なんてまったくない。Janusも一方的に話しかけてくるだけだし。

しかし、上述のログに登場する人々はどんな人なのか簡単に想像できる。よくこんな重大任務に就けたなって不思議になるほど、結構いい加減なヤツもいる。

いつのまにか、プログラム君の冒険より、ログの登場人物の行く末が気になってくる。


操作性

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4.5

よく動く。ジャンプもダッシュ(回避っぽい瞬間的なダッシュ)もダイナミック。

プログラム君の動きはめちゃくちゃ良いので、勢い余って足を踏み外したり、うっかり滑り落ちたりすること多数。

でも、着地やダッシュ時にバリバリッて火花が散るエフェクトが格好良くて、無駄に動いて無駄に転落事故を起こしてた。挙動が気持ちいい。


難易度バランス

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4.0

結構序盤で手に入る全てをスローモーションにできるスキルを手に入れてしまったら、正直バトルはそんなに難しくない。

配管が複雑に入り乱れるパズルは、一見難しそうな雰囲気を出してくる。が、実際には、あっさり解けてしまう。

1番は、「狭い足場に正確に乗る、高いところから落ちない」が最重要事項であり、面白いところ。

というわけで、3Dプラットフォーム難易度が1番高い。でも、高難易度というわけではない。


ゲームシステム

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4.0

探索がメインであるメトロイドヴァニアゲームといえば、基本は2Dサイドスクロールだ。

だけど、本作は3Dで上下左右の空間をモリモリ使うけれど、しっかりメトロイドヴァニアになっている。

特にヒントはないので、行ける場所を自分で探すのに1番時間を使うことになる。マップは猛烈にシンプルなので、結局は目視で探す。

高低差があるマップも多いので、うっかり道を見落としていると、迷子になる。メトロイドヴァニアの楽しさだ。

ただ、武器の種類が多いわりには、バトルの機会が少なくて残念。もう少しシューティングを楽しみたかった。


やりこみ要素

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4.0

ログをどれだけ見つけるか、これがやり込み要素だ。他は特になし。

ちなみに、本作はマルチエンディング。ログが鍵を握っている。真エンディングの条件は厳しすぎるわけじゃないので、やる気が湧きやすい。


グラフィック

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4.0

シンプルなんだけど、光るエフェクトが効いててかっこいい。

遠くの方の足場はバグったようにチラチラと輪郭が定まらないグリッチになっている。で、近づくと、それがしっかりした足場に収束する。

ゲームで読み込み速度が追いつかない時によく起こる現象が、逆に演出として使われていて面白い。


サウンド

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3.0

ほぼBGMはない。ところどころでは流れるんだけど、落ち着いた物悲しい美しいメロディが多い。ピアノの音だけっていう時もある。

電脳空間というと、サイバーなテクノな感じの曲を連想するけれど、真逆。プログラムって意外と静寂なんだな。

総合評価Summary

4.0

物語の魅力

ゲームプレイの快適さ

ゲームとしての面白さ

芸術性

 

 

 

 

良いところ
  • 探索して道を探す面白さが味わえる
  • アクションが気持ちよくて格好いい
  • 真相が気になる物語
  • メインフレームの世界を具現化した世界を見れる
残念なところ
  • 日本語版がない(物語を理解しにくい)
  • 物語がテキストを読むのみ

オススメな人

  • 3Dアクションが好き
  • 探索するのが好き
  • 電脳空間に興味がある
  • 独特な世界設定のゲームをプレイしたい

オススメではない人

  • バトルをメインに楽しみたい
  • 探索のヒントが欲しい
  • 英語を読むのが絶対に嫌

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https://recompilegame.com

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