『ASTRAL CHAIN アストラルチェイン』レビュー: 新感覚バトルが楽しすぎる人類存亡の危機

発売されてから夢中になってプレイしている『アストラルチェイン』。
クリア後要素まで、ひと通りプレイした。
それでも、まだまだバトル楽しいーー!

序盤の感想はこちら↓

astral chain アストラルチェイン
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『ASTRAL CHAIN アストラルチェイン』とは

astral chain アストラルチェイン

舞台は近未来都市。突如地上に出現した異形生物たちにより、地上は汚染され人々に危害を加える事件が多発…!
一般の警察では歯が立たない異形生物に立ち向かうため、主人公は人類が生み出した生体兵器「レギオン」と共に、特殊部隊の一員として事件解決に向け動き出します。

生体兵器「レギオン」と連携して敵と戦え。
本作最大の特徴である「デュアルアクション」。
「主人公とレギオンが同じ敵に同時攻撃する」「別々の敵に攻撃する」「レギオンに攻撃を任せ、主人公はアイテムでサポートする」など、主人公とレギオンがさまざまなスタイルで巧みに連携し敵と戦います。

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開発は、人気作『NieR:Automata ニーアオートマタ』を作ったプラチナゲームズ

プラチナゲームズと言えば、他に『ベヨネッタ』シリーズも作っている会社で、気持ちいいアクションゲームが得意なイメージ。

今作『アストラルチェイン』も、もちろんアクションゲーム。

キャラデザインは漫画家の桂正和さんが担当している。

astral chain アストラルチェイン

Nintendo Switchのみでプレイ可能。

ストーリー

主人公は、近未来の人工島アークという都市で警察官として働く双子の兄妹(もしくは姉弟)

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警察官といっても、戦う相手は犯罪者だけではない。

「キメラ」と呼ばれるメカメカしいモンスターと戦うのも警察官としてのお仕事。

キメラとは、異次元から「ゲート」を通って突然現れた謎の生物

キメラは、人類を攫ったり、禍々しい汚染物質を撒き散らして人間をモンスターに変えてしまう。

目的は分からないけど、とにかく凶悪で迷惑なヤツら。

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主人公たちが暮らす人工島アークはめちゃくちゃ都会だが、実は、もはやこのアークにしか人間はいないらしい。

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他の土地は全てキメラによって壊滅したという、なんとも人類大ピンチな状況になっている。

そんなキメラを倒すために開発されたのが「レギオン」

キメラに鎖を付けて飼い慣らし、逆に人類のために戦ってもらおうプロジェクトで生み出された生体兵器。

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主人公は、なぜか素質を認められ、レギオン使いとなる特殊部隊「ネウロン」へ人事異動される。

レギオンと一緒に事件捜査し、レギオンと共にキメラと戦ううちに、人類存亡の戦いに巻き込まれていく。

ゲームシステム

主人公どっちにする?

ゲームが始まると、主人公を双子のどちらかから選ぶ

双子なので顔が似ていなければおかしいというわけで、顔は変えれないけど、髪型や色はカスタマイズすることが出来る。

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ゲームスタート後も、警察署にある自分のロッカーで見た目をカスタマイズすることが可能。

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服装や装備品の色まで変えることも出来る。
服装をかなり変えると、もはや1人だけ別部隊の人のようになってしまえる。

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コスチュームはふざけたものも多くて、見た目のカスタマイズに結構ハマる

ちなみに選ばなかった方の双子の片割れは、弟か妹として登場する。

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警察署で身支度

特殊部隊ネウロンに配属されたら、まずは、拠点である警察署で出動準備をするところから始まる。

見た目のカスタマイズから、チュートリアル的なトレーニング、アイテムの購入、そして主人公の武器の強化などが出来る。

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任務=ファイル

最初から最後までストーリーはひと続きになっているが、「ファイル」としていくつかのパートに区切られている。

ファイル内は、さらに細かく「チャプター」に分かれている。

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一度クリアしたファイルは、警察署にあるPCから再挑戦することが出来る。
その際、難易度も選択できる。

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出来ることが増えてからじゃないと取れない宝箱も多い。
強くなってから難易度高くして再挑戦するのがおすすめ。

任務中にはケース(クエストのようなものでメインとサブがある)があり、各ケースをクリアすると業務成績がスコア化される。

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そして、ファイルの最後には、どれだけのケースをこなしたか、また、各ケースの評価によって総合評価が決まる。

超高性能コンタクトレンズ

主人公は、ネウロンに配属されるとコンタクトレンズを支給してもらう。

このコンタクトレンズの機能「アイリス」を起動すると、周りの地形の輪郭のみが表示され、アイテムなどの場所が分かる。

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更には、人のスリーサイズまで見れるようになる個人情報覗き見しまくり職権乱用コンタクトレンズだ。

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探索や事件捜査でもアイリスは大活躍する。
こちらが本来の正しい使い方。

ちなみに、バトル中にアイリスを起動すると、敵の体力が見えるようになる。

ファイルの進め方

聞き込み捜査

ファイルを開始すると、大体の場合、まずは起きている事件の捜査を行う。
まずは捜査の基本「聞き込み捜査」から。

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普通に情報を話してくれる人もいれば、もったいぶっている市民もいる。

そんな時は、レギオンを使って盗み聞き
実はレギオンと敵キメラも一般人には見えていない。

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一定数の聞き込みが終わると、情報整理。
ちょっとしたクイズというか、プレイヤーの記憶力が試される。

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ただレギオンが使えるだけの脳筋野郎と言われないよう、知的に事件を解決したいところ。

楽しい探索

聞き込み調査だけでなく、探索も重要。

事件に関係ありそうな痕跡を辿って行ったり、時にはレギオンの嗅覚や聴覚を使って捜査することも。

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そして、もちろん、寄り道もたっぷり。

相棒となるレギオンは何種類かにスタイルチェンジが出来る。

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特定の能力を持つスタイルを手に入れていないと進めない場所や開けられない箱もある。

謎解きとボスバトル

捜査で見つけた痕跡を辿っていくと、異次元アストラル界に移動する場合が多い。

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アストラル界では、レギオンの能力を使って謎解きしながら進むことになる。
ギミックを使って壁や足場を動かして道を切り開いていく。

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そして、最後はお待ちかねのボスバトル。

圧倒的な強さでねじ伏せてもいいし、場所によってはギミックを使って有利にバトルを展開することも出来る。

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バトルシステム

相棒レギオン

通常時もバトル時も主人公とレギオンを同時に操作することとなる。

左スティックで主人公が移動し、ZLを押しながら右スティックを操作するとレギオンが移動する。

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ZLを押さずに右スティックを操作すれば、他ゲームと同じくカメラが動く。

ZL押すのがクセになってしまって、カメラがあらぬ方向を向いたままになりがち。

レギオンは、通常時は見えない。
いつでも呼び出せるが出現していられる時間制限がある

レギオンのスタミナのようなもので、リミッターゲージが時間と共に減っていく。

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タイムリミットになってレギオンが消えてしまっても、時間と共にゲージが徐々に回復し始めて、また呼び出せるようになる。

特にボスバトルなど、長期戦になる時はリミッターゲージ管理が大切

一緒に戦う

レギオンを出現させて敵を狙わせると、レギオンは勝手に攻撃してくれる。

レギオンは、スタイルによって、バトル時の攻撃手段や技も変わる

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主人公は、剣、銃、大剣に変化できる武器を使って戦う。

主人公とレギオンは、それぞれ別の敵を攻撃することも出来るが、やはり同じ敵に攻撃するのが強力。

主人公とレギオンが共にコンボを決める「シンクアタック」や体力も回復する強力な「フィニッシュ」技もある。

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そして、ゲームタイトルにもなっているチェイン(鎖)も有効活用する。

敵をチェインでグルッと巻いて一定時間動けないようにする「チェインバインド」、突進してきた敵をチェインで受け止めてパチンコのようにバイーンと跳ね返す「チェイントラップ」

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レギオンと主人公それぞれを上手く操作しなければ発動できない。

やり込み要素

『アストラルチェイン』は、やり込み要素がかなり多い。
各ファイルを1回クリアするだけでは、とてもこなせない。

大量のオーダー

たくさんのやり込み要素が「オーダー」としてリスト化されている。

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特定のアクションを何回出来たか、アイテムを何個取得できたか、また、ゲーム内カメラで特定のシーンを撮影が出来たか等、かなりたくさんある。

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ファイルを越えて展開するサイドストーリー的なオーダーもある。

例えば、「トイレの妖精」。
トイレの個室でピンチになっている「妖精」のため、各ミッションで拭くために使えそうな「紙」を手に入れてくる。

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トイレでも深刻な人類の戦いが繰り広げられている。

レギオンの強化

レギオンは、メニュー画面のアビリティ、スキル、ラーニングで強化できる。

手に入れたアビリティコードをセットすると効果が発動する。

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ラーニングでは、敵を倒すことで手に入るジーンコードを消費してスキルやステータスアップを覚えていく

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スキルは、単純にレギオンの技。
上述のラーニングで覚えた技を最大2つセットしてバトル中に発動出来る。

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評価

良いところ

  • 主人公とレギオンを同時に操る病みつきバトル
  • メインストーリーだけでもボリュームたっぷり
  • やり込み要素が多い
  • 探索が楽しい
  • 見た目のカスタマイズにハマる

残念なところ

  • 空気化する脇役
  • おしゃべりが長い
  • 肝心なことは次回作?

感想

時間を忘れて、久しぶりにゲームで夜更かししてしまった。
それくらい病みつき。

何にハマるかって、バトル!最高!

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主人公とレギオンの同時操作が、気持よく決まる!
しかも、連続でゴインゴイン決まる!

主人公とレギオンの連携攻撃のシンクアタックやジャスト回避が決まると、めちゃくちゃ爽快。

しかも、シンクアタックと回避のボタン入力受付時間が結構長いので、バンバンと技が決まる

でも、単純にボタンをポチポチ押してれば勝てるというわけではない。

敵に合わせてレギオンのスタイルチェンジや、主人公とレギオンの立ち回り(特に位置取り)を考えながら忙しく操作しなければならない。

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そして、アクションの精度やエフェクトと効果音、コントローラーの振動。
全ての完成度が高くて、初戦からバトルに夢中になった。

「バトル楽しそうだな」とは思っていたが、実際にプレイしてみたら、その期待をはるかに超える面白さ

さすが、プラチナゲームズ!

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一方で、予想外に楽しかったのは探索

レギオンを駆使して寄り道を切り開いていく探索がたっぷり楽しめる!

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バトルだけじゃなく、探索やクエストでもレギオンがしっかり活かされている。

本作の魅力であるレギオンを120%に満喫できる。

街マップが結構広くて、街を行き交う人も多く、サブクエストも豊富。

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ただ、残念なのが主人公以外

「この人はどんな風に主人公と絡んでいくんだろう」とワクワクするくらい脇役のキャラ達の個性があるのに、いつのまにか空気化していた。

気づいたら、存在忘れてた。

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そして、もう一つ残念だったのが、よく喋る。

いや、たくさん喋ってくれるのは、大歓迎なんだけど。
ただ、「申し訳ないけど、どうでもいい!」ことばかりよく喋る。

個人的には、特にラッピーとハルの長い長いどうでもいいトークが、なかなか苦痛だった。

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クリア済みのファイルを難易度変えて再プレイする時には、会話まとめてスキップさせて欲しい!

それでいて、肝心なところは、誰も具体的に話してくれない。

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そして、双子の片割れである妹からの当たりが妙に強いのが気になった。
オープニングからずっと妹はツンツンしている。

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物語の展開的に途中からツンツンしちゃうのは、分からなくはないけど。
二人の関係性の肉付けがもう少し欲しかった。

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とはいっても、アクションゲームとして見れば、ストーリーがしっかりある方だと思う。

展開は派手で見応えあるし、ラストバトルでは、ストーリーも胸熱だった。

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クリア後要素もたっぷりで、どんどん新しい任務が出てくる。
まだまだレギオンとコンビバトルが楽しめそう。

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おすすめプレイヤー

アクションゲーム好きには絶対おすすめ

正直、プレイ前には世界観やアニメっぽい雰囲気に付いていけないかもと不安もあったけど、バトルには激ハマり。

アクションが前面に出ているゲームなので、世界観にハマれそうになくても、新しい爽快バトルスタイルにハマるはず。

astral chain アストラルチェイン

もちろん近未来SFもの、メカものが好きな人にもおすすめ

レギオンも敵のキメラもロボットっぽい見た目でカッコイイ。

ノイズがかったグリッチを使った演出や人類存亡の危機感高まる音楽もカッコイイ。

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ただ、ストーリーやキャラの掘り下げなど、RPG的な要素の方に期待する人には物足りないかも。
あくまでもアクションゲーム。

ASTRAL CHAIN
https://www.nintendo.co.jp/switch/ab48a/
©2019 Nintendo / PlatinumGames inc. Main Character Design ©桂正和 / 集英社

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