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『ディスコエリジウム ザ ファイナルカット』レビュー: 何よりもまずは医者に行くべき – Disco Elysium

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

『ディスコエリジウム ザ ファイナルカット Disco Elysium The Final Cut』とは、ZA/UMが開発したRPG

俯瞰視点でプレイするテーブルトークRPGのような感覚のゲームだ。

本作は、PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox、PCでプレイ可能。私はPS版をプレイ。

『ディスコエリジウム』とはどんなゲームか、その特徴や魅力と共に実際にプレイした感想と各要素の評価をネタバレなしでレビューする。また、本作に似ているゲームも紹介する。

画像はタップもしくはクリックすると拡大して見ることができます。

Index

あらすじStory

最悪な二日酔い

暗闇の中、ゴニョゴニョと聞こえてくるよく分からない問いかけに返答するところからゲームは始まる。

質問してるのは一体誰なのか。何が言いたいのか、さっぱり訳が分からない。

完全に混乱してきたところで、ぐっちゃぐちゃに散らかったホテルの一室で男性が目覚めた。彼が主人公だ。

頭痛い。光が眩しい。服着てないし。ううう、何をするのも辛い。

絵に描いたような二日酔いだ。

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

刑事

ところが、二日酔いにしては酷い。なんと記憶がさっぱりない

昨晩酔っ払ってからの記憶どころか、その前の人生も、自分の名前さえ分からない

深酒は危険だけど、まさかこんなことになるとは。

ぼんやりした頭を抱えながらホテルのロビーに向かうと、そこで自分を待っていたらしいキツラギ刑事に出会う。

どうやら、主人公は刑事らしい。

ここレヴァショールという街のマルティネーズ地区で、とある殺人事件の捜査をしていたはず、だそうだ。

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

トラブルを抱える街

さーて、殺人事件の捜査をしつつ、記憶を取り戻しますか。

ところが、街では大規模なストライキが起こっているし、ストに反対する集団もいる。

更には、言動が危ない市民も多く、聞き込み捜査でさえスムーズにはいかない。

しかも、主人公自身もかなりトラブルメーカーな奴だということが明らかになってくる。

殺人事件の犯人は誰なのか、そして主人公は記憶を失うまで何をしていたのか。

少しずつ謎が明らかになってくる、はず。

主人公に主人公補正がかかってなさそうだけど、大丈夫か。一抹の不安を抱えながら物語は進んでいく。

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

ゲームの特徴Features

読むRPG

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

本作はRPG。しかし、『ドラゴンクエスト』などパッと思い浮かぶRPGとは全く違う。

本作にはバトルパートやアクションパートはない

操作は、主人公の移動と、NPCに話しかけたり物を調べるといったものだけ。

画面右側に表示されるセリフや状況説明を読み、選択肢を選んでゲームが進行していく。

本作は分岐要素がもりもりで、取り返しがつかない選択もあり、その結果によって主人公の状況も変わる。

また、主人公には体力と気力があり、どちらが0になってもゲームオーバーになってしまう。

下手な選択肢を選んで誰かに物理的に殴られるだけでなく、気分が悪くなったなどでもダメージを受けてしまう。

24の人格で作られた人物

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

本作では、主人公のステータスは攻撃力や防御力といったものではなく、24の人格で構成されている。

他人を論破する「修辞学」や、運動能力が高まる「才覚」といった感じで、やや分かりにくい名前が各人格に付けられている。

会話中や調べ物をしている最中には、24の人格がそれぞれキャラクターとなって主人公の脳内に登場して話しかけてくることがある。もちろん他人には聞こえない。

また、会話中に選んだ選択肢やクエスト達成によって主人公は経験値を獲得する。

で、経験値が溜まるとスキルポイントを獲得し、好きな人格をレベルアップすることが出来る。

どの人格を伸ばすかによって、より他人に共感できるようになったり、威圧的な人になったりする。主人公は記憶を失ってしまったおかげ(?)で性格がまだまだ変わるってことみたいだ。

スキルチェック

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

会話中や何かを調べている時には、上述した24の人格が登場してアドバイスしてくれたり、選択肢を追加してくれる。

そして、選択肢は単純に選べばいいわけではない場合も多く、スキルチェックという運試しが発生する。

例えば、腐敗臭漂う死体に近づくと吐き気を感じ捜査出来ない。

それでも近づくという選択肢を選ぶとスキルチェックが発生し、成功すれば我慢して調査を進められる。失敗してしまうと…お察しの通りだ。

ここで、特定の人格のレベルが高いと成功する確率が上がる。また事前に周囲の調査NPCと特定の会話をしていると確率が上がることもある。

スキルチェックには2種類あり、赤スキルチェックは一回だけ挑戦可能。白スキルチェックは失敗したとしても、レベルアップ後に再挑戦することができる。

赤スキルチェックは取り返しがつかない要素になるので、ご注意を。

夜には夜の捜査方法

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

ゲーム内では時間が流れている

刻々と過ぎるわけではなく、会話を進めるごとに時間が経過する。本作はテキストが多いけれど、ゆっくり読んでても大丈夫ってことだ。

時間帯によって街の様子は変わる。住民達の居場所が変わるし、夜じゃないと発生しないイベントもある。

特に夜は相棒のキツラギ刑事と別行動になるので、ちょっと他人に見られたくないことをするなら夜は絶好のチャンス。

また、ベッドで寝ると気力と体力が全回復する。

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各要素の評価と感想Rating

物語の面白さ

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

4.0

読むRPGと上述した通り、本作はもはや小説だ。

舞台となるレヴァショールの歴史から各NPCの人生観まで、かなり綿密に膨大に練られた土台の上で本作の物語が展開する。

セリフも文章も濃厚で、小説を読んでいるようにどんどん文字の渦に溺れていく。

謎が謎を呼び、最初は名前さえ分からない主人公の素性含め気になることばかりで、先が気になるミステリー

ただ、主人公はアルコールとドラッグに溺れており、NPCは伏字だらけの悪態をつくし、思いっきり差別的なセリフを吐かれることも。

歴史的背景は複雑で把握しにくいし、政治思想の議論が多くて難しい。言い回しは小難しく、皮肉もたっぷり。

決して「すんなり物語に入り込めて楽しい!ワクワクする!」という万人受けする物語ではない

が、この調子が好みならグングンのめり込んでいくはず。

キャラクターの魅力

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

4.5

上述したとおり、綿密に物語の背景まで作り込まれているので、NPCの会話ひとつとっても分厚い裏打ちがある。

少しの会話くらいでは、その人のことを理解できない。

人間臭くて、意外な一面もあるし、隠している秘密もある。厚みのあるキャラばかり。

特に主人公はかなりぶっ飛んでて、オープンニングから「現実なら関わりたくない」香りがぷんぷんと漂いまくってる。

主人公は、もはや相棒のキツラギ刑事が可哀想になる程ポンコツだけど、徐々に主人公の事情が分かってくると印象が変わる。

選択肢も人格もかなり大量なので自分の選択によって主人公の見え方が変わってきて、いつのまにか「関わりたくなかった人」だった主人公にめちゃくちゃ愛着が湧いてる自分に気づく。

操作性

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

4.0

操作はシンプルなので、問題なし

ただ、選択肢を選ぶ時に、カーソル表示などはなく文字が白色になるだけで、パッと今どの選択肢を選んでいるのか分かりにくい。

選択が重要なゲームなので、視覚的に選択間違いしないような工夫があると親切だと思う。

難易度バランス

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略
ステータスが補正される装備品もある

3.5

上述した通り、本作の物語は難解だし、小難しい言い回しも多いテキストだらけ。

単純にどれを選択するか迷う前に、書いてある内容を読み解く必要がある。

ゲームの難しさというより読解力の難しさの方が高い。

とはいっても、意外なところで突然ダメージを受けたり、レベルを上げてもスキルチェックに失敗することはある。

チュートリアルは親切というわけでもないし、ヒントも少なめなので、ゲームとしても簡単というわけではない

ゲームシステム

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

4.0

私はテーブルトークゲームに馴染みがないので、本作のシステムはかなり新鮮。

演出は少なめなのに、テキストと選択肢だけで、これだけ物語が膨らんで惹き込まれていくのか、と。

そして、自分で選択した通りに話が進んでいると自然に感じるのもすごいところ。

それだけ本作の物語や分岐が作り込まれてるってことだ。

正直なところ、プレイしてすぐに「うわ!おもしろ!」とはならなかったけれど、じわじわ忍び寄ってくる面白さがある。

プレイを一旦中断した後に「あそこのアレってもしかして…」とふと考えてしまい、また続きをプレイしたくなる。

やりこみ要素

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略
思考キャビネットをアンロックすると
ステータスボーナスを付与することができる
パッシブスキルみたいな要素だ

4.5

無限と思えるほど選択肢やテキストが多く、どう選んでも、そこからまた濃厚なドラマが続く。

「その選択肢は失敗ルートです、おしまい」みたいなことはない。

どんだけ用意されているんだ。

そして、本作はある意味オープンワールドで、どこからどう進めてもいい。

サブクエストも大量で、一筋縄では攻略できないものも多い。

どの人格を伸ばして、どの選択肢を選んで、どう歩んでいくか。圧倒的な自由度だ。そしてそれを支える狂気の作り込みなので、周回プレイが最大のやり込み要素だ。

グラフィック

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

4.5

本作の魅力は物語や自由度だけではない。

絵画調のグラフィックはクオリティ高くて、各人格のデザインもセンス抜群。UIもおしゃれ。

雑多で汚い場面が多いけれど、それさえ良い味出してるくらい芸術性が高い。

サウンド

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット disco elysium the final cut 評価 攻略

3.5

BGMはかなり控えめ。というか、ほぼない。

ナレーションの渋く低い声が印象的。

どんなにアホな選択を選んでも、ト書きを読むナレーションによって渋く仕上げてくれる。

そして、本作はセリフ量が大量だけど、なんとボイス付き(主人公のボイスはないけど)。

テキスト読みまくっているとうっかり眠たくなりそうなので、ボイス付きは助かる。

総合評価Summary

4.0

物語の魅力

ゲームプレイの快適さ

ゲームとしての面白さ

芸術性

 

 

 

 

良いところ

自由度が高く分岐が豊富

世界設定や物語背景が作り込まれている

先が気になる物語

芸術性が高い

残念なところ

最初はシステムを理解しにくい

難解なテーマや文章が多い
(良いところでもある)

オススメな人

濃厚な物語を楽しみたい

テーブルトークRPGが好き

自由度が高いゲームをプレイしたい

オススメではない人

分岐要素が好きじゃない

テキストを読み続けるのが嫌い

偏った政治思想や差別、倫理観を欠いた描写が苦手

おすすめ類似ゲーム本作に似たゲームはコチラ

オススメ

サイバーパンク2077

サイバーパンクな街の住人となり、好きに生活できる超大作。とある謎を追うメインストーリーも楽しめて分岐要素もある。シューティングアクションも楽しめるけれど、原作はテーブルトークゲーム。

オススメ

Tails Noir

分岐要素はないけれど、とある事件を追ううちに街の裏事情に迫っていき意外な展開に転がっていく。こちらも物語を楽しむのがメインのゲーム。

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット
4

何よりもまずは医者に行くべき

脳内の24の人格と対話しながら事件解決するという独創的なRPG。 選択肢が豊富で自由度がかなり高く、物語の背景や世界設定の作り込みに驚きっぱなし。

ディスコエリジウム ザ ファイナルカット Disco Elysium The Finla Cut
©2022 ZA/UM. Disco Elysium: The Final Cut and ZA/UM logos are trademarks of ZA/UM. All Rights Reserved.
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この記事を書いた人

Taca KGO

KeepGamingOn運営者

ゲームをプレイしているだけで幸せなゲーム漬け大人ゲーマー。
どんなジャンルも超大作もインディーも、世界中のゲーム情報を調べるのが大好き。
400本以上のゲームレビューや、新作も名作もおすすめゲームを紹介しています。各SNSでも日々情報を配信しています。

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