『ゼルダ無双 厄災の黙示録』レビュー: この100年前は思ってたのと違う!

Nintendo Switchで発売された超名作の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。とてつもない自由度と胸熱ストーリーが味わえる大ヒット作だ。

本作は、その物語の100年前を描いたアクションゲーム。いわゆる無双ゲームであり、大量の敵を一気にズバババババと倒していく。

『ゼルダの伝説』は任天堂のゲームだけど、本作の開発元は『無双』シリーズを手がけているコーエーテクモゲームズ。任天堂の製作者たちは監修として携わっている。

ちなみにコーエーテクモゲームズは、以前に『ゼルダ無双』(Nintendo Switchに『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』として移植されている)を製作していて、本作は『ゼルダ無双』の第二弾。

第一弾は、ゼルダシリーズの有名キャラが入り乱れて戦うお祭りゲームっぽかったけど、本作は『ゼルダの伝説』新作とも言えるような新たなストーリーが描かれる完全に独立したゲーム

Nintendo Switchでプレイ可能。ちなみに、私は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はクリア済み。

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ちなみに、本作はブレワイの前の時代が描かれるけれど、ブレワイ後が描かれる続編も開発されている。

本作の特徴や魅力、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。

Index

あらすじStory

本作は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の100年前が舞台。つまり厄災ガノンが現れてハイラルの大地をめちゃくちゃにする経緯が描かれる。

ガノンは、マリオシリーズで言うところのクッパ大魔王みたいなもので、ゼルダシリーズ常連の悪役だ(クッパ大魔王みたいな愛嬌は皆無だけど)。

Story
いつものリンク

主人公リンクやヒロインであるゼルダ姫の暮らしているハイラルの大地

そこにあるハイラル王国には、ガノンという怪物によって厄災が起きるという穏やかではない予言が伝わっている。

本作の物語は、モンスターが各地で大量発生してきて、「いよいよ本当に厄災が起きるのかも!?」という胸騒ぎザワザワな状況から始まる。

主人公リンクは、ハイラルの兵士。

やや天然なところはあるけれど、とにかく強い。で、早々に王様に気に入られ、ゼルダ姫の護衛に抜擢される。

ゼルダ無双 厄災の黙示録
Story
有能な王様

ハイラル王は、モンスター討伐だけではなく、古代の機械を掘り起こして更なる兵力増強プロジェクトも指揮している。

更には、各地にいる強い者を集めてガノン対抗軍を組織している有能ぶり。

ハイラル王国の執政補佐官でもあるシーカー族のインパ、ゾーラ族のミファー、ゲルド族のウルボザ、リト族のリーバル、ゴロン族のダルケル、そしてリンクとゼルダ姫。各種族の精鋭たちだ。

英傑よ呼ばれる彼らが中心となり、ハイラル全土でモンスターやガノン討伐のため戦いを展開していく。

ゼルダ無双 厄災の黙示録
ブレワイに登場したNPCも100年前の姿で登場
Story
タマゴと魔術師

そして、もう1人(1体?)。「ゼルダ姫を守るため未来からやって来た」という謎の小さなガーディアンもリンクたちと共に活躍する。

しかし、禍々しいガーディアンとローブを着た怪しげな魔術師風のヤツが、リンクたちの行く手を阻んでくる。どうやら厄災に一枚も二枚も噛んでいるようだ。

ゼルダ無双 厄災の黙示録

ゲームの特徴Features

Feature
いつでも出撃!突撃!
ゼルダ無双 厄災の黙示録

ゲームはミッションクリア型

マップからプレイしたいミッションを選んで、出撃するメンバーを選んで、料理(バフがかかる)を選んでスタート。

ミッションは、メインストーリーに関わるもの、特定の目標をクリアするサブミッションであるバトルチャレンジ、マップ上で素材やルピーを渡すだけでクリアできちゃうハイラルチャレンジなどがある。

メインミッションやバトルチャレンジなど、バトルがあるミッションは、一度クリアした後でも再挑戦ができる。

ミッションをクリアすると、倒した敵の数やクリア時間などが評価されてルピー(お金)がもらえる。一刻を争うハイラルの危機なので、より早くより多くの敵を倒さなくてはならないわけだ。

Feature
まとめてかかってこい!一騎当千バトル
ゼルダ無双 厄災の黙示録

本作は無双ゲームなので、とにかく大量の雑魚敵がそこら中に溢れている。そして、リンクたちは剣一振りで大量の敵を一気に斬ることが出来る。

信じられないほどの攻撃範囲の広さなので、とにかくバサーッバサーッと倒していく。無我夢中の戦闘狂になればいい。

操作方法は全キャラ通して同じだけど、キャラごとにアクションは全く違う。

一定回数の通常攻撃に繋げて強攻撃を放つとキャラごとに異なるコンボ技が発動する。

また、ZRボタンで固有アクションも発動できる。例えば、翼を持つリーバルなら空中に飛び上がるし、雷を操るウルボサなら雷パワーを溜めて強攻撃の威力を上げることが出来る。

武器も固有アクションも、キャラごとに仕様が全く異なる。有能リンクは多種類の武器を使用出来るけど、武器によってコンボ技も固有アクションも一変する。

さらに、ゲージを溜めて使える必殺技やシーカーストーンを使った技もキャラごとに用意されている。

Feature
強敵とはちゃんと戦う
ゼルダ無双 厄災の黙示録

武器を振ってたら、雑魚敵をどんどん巻き込んで蹴散らしていくことができる。

しかし、そうはいかないのが強敵。いわゆる中ボスや大ボスだ。

フィールド上には敵の拠点がいくつかあって、その拠点の雑魚敵を倒していると、「よくも可愛い部下たちをやってくれましたね」と強敵が登場する(実際には無言でスッと出現するけど)。

強敵は、体力が高く、さまざまな攻撃を繰り出してくる。

強敵が大技を使ってくる時には、対応したシーカーストーンの技を当てると、敵をスタンさせることが出来る。

スタン状態の敵に攻撃すると六角形の「ウィークポイントゲージ」が表示される。

上手く立ち回ってウィークポイントゲージを削り切ると、「スマッシュ」を発動できる。強敵に大ダメージを与えられるド派手な攻撃だ。

Feature
憧れの神獣乗り
ゼルダ無双 厄災の黙示録

特定のミッションでは、神獣と呼ばれる古代兵器に乗り込むことが出来る。

神獣は超巨大な動物モチーフの戦艦のような乗り物で、敵を砲撃していくことが出来る。もはや、こっちが厄災なんじゃないかというレベルで大暴れできる。

神獣にも必殺技やガードなどもあり、四体いる神獣は、これまたそれぞれ挙動も技も全く違う。

各要素の評価と感想Rating

物語の面白さ

ゼルダ無双 厄災の黙示録

4.0

本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をクリアしてからプレイした方が良い。これは確実。

「事情はもちろん知ってるよね」というテンポで、細かな説明はほぼなくズンズン進んでいく。

メインストーリーがしっかりあって、かなり熱い展開の連続で、興奮度マックス。

ミッションごとに話が進むので、若干ぶつ切り感もあるけれど。

ブレワイを知った上でプレイすると、断片的にしか語られてなかった100年前の出来事が分かって、めちゃくちゃ楽しい。

ただ、ネタバレになるので詳しく書かないけれど、途中からは「やはり無双シリーズおなじみのお祭り?」みたいな状況にもなってくる。

良い意味でも悪い意味でも「ええええ、そうなる!?」と驚く物語だ。


キャラクターの魅力

ゼルダ無双 厄災の黙示録

5.0

ブレワイではめちゃくちゃ魅力的なのに少ししか登場してくれなかった英傑たちをたっぷり味わうことができる。幸せの極み。

リーバルは思ってたより1000倍くらいかっこいいし、ハイラル王は思ってたより100倍くらい娘に厳しい。

ブレワイの回想シーンで、やけにツンツンしていたリーバルやゼルダ姫の思いが分かった。本作のおかげでブレワイの物語をもっと理解できる事態。

本作はアクションゲームだけど、キャラがしっかり描かれてて、キャラの魅力が爆発してる。


操作性

ゼルダ無双 厄災の黙示録

4.5

無双ならではのサクサクした動きとバシバシ決まるド派手なアクション。

どのキャラも軽快な挙動で、かなりハイペースなアクション。で、一気に大量の敵が倒せるので「俺つえぇ」プレイができる。

「あのコンボ技をお見舞いしてやろう」と狙ってコンボをつなげるのもいいし、「うわぁああああ」とボタンを押しまくっているだけでも強力な攻撃がバシバシとド派手に決まっていってしまう。「俺つえぇ」だ。演出も操作性も抜群

ただ、カメラリセットできないのが気になるところ。本作では、強敵にのみロックオンはできる。他は全て手動カメラ。

カメラの追従はほぼなくて、攻撃エフェクトやら大量の雑魚敵やらで画面がしっちゃかめっちゃかになることがある。それでも、やみくもに剣を振りつつ自分で視点を立て直すしかない。


難易度バランス

ゼルダ無双 厄災の黙示録

4.5

レベルはぐいぐい上がっていくし、「訓練所」でお金を払うと低レベルキャラのレベル引き上げも可能。

操作できるキャラは多いけれど、その時その時で好きなキャラで爽快に進んでいくことができる。

それぞれ武器も挙動も全然違うのに、誰かだけが強かったり弱かったりしないように調整されてるのが凄い。もちろん使いやすさの好みはあるけれど。

ちなみに、ミッションごとに難易度を4段階から選べる。


ゲームシステム

ゼルダ無双 厄災の黙示録

5.0

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、自由度が高いオープンワールドだった。スタミナや武器の耐久度を考えながら、色々と策を練って戦い、頭を捻って謎解きを楽しむ。

でも、100年前は激戦に続く激戦の時代。

リンクも万全な体調で、各種族の最強と謳われる英傑たち勢揃い。なので、その時代をを描くのに「俺つぇえ」ができる「無双」を取り入れたのは、それだけで良いアイデアだなあ、と。

でも、ブレワイの常識は通用しない別ゲーなので、全く違ったプレイ感覚だ。

「無双」なんだけど、ちゃんと「ゼルダ」。「ゼルダ」なんだけど、ちゃんと「無双」。それぞれのいいところが潰れないように上手くブレンドされてる。


やりこみ要素

ゼルダ無双 厄災の黙示録

4.5

とにかくボリューム満点。最終的には操作キャラも大量に。

追加DLCもあるので、これでもかと遊べる。操作キャラや新ストーリーが追加される。

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コログを見つけたり、ファッションを楽しんだり。

ハイラル チャレンジはテキスト情報だけだけど、ブレワイをプレイしていた人にとっては「あ!これってアレだ!」とニヤッとしてしまうエピソードが満載だし、やり込みまでしっかり楽しい。


グラフィック

ゼルダ無双 厄災の黙示録

5.0

グラフィックも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』そのもの。カートゥーン調。

リンクもゼルダ姫も英傑たちも、戦う姿がかっこいい。

コーエーテクモさんには悪いけれど、もはや「任天堂が本作を作りました」って言われても信じちゃう。それくらいの完成度と再現度の高さ。

そして、バトルで通り過ぎてしまうのが勿体無いくらい背景も見応え抜群。

ブレワイでは崩壊してしまっていた街や建物が「こうなっていたのかあ」とうっかりじっと眺めてしまう。で、背後から敵に殴られる。


サウンド

ゼルダ無双 厄災の黙示録

4.5

音楽は、ブレワイの音楽がアレンジされている。

特に英傑たちのテーマ曲は、ブレワイでは切ないメロディに聞こえていたけど、本作ではカッコ良いバトル調になっていて、一瞬で気に入った。


総合評価Summary

4.5

物語の魅力

ゲームプレイの快適さ

ゲームとしての面白さ

芸術性

 

 

 

 

良いところ
  • 爽快でド派手なアクション
  • 脳筋プレイが楽しめる
  • メインストーリーがしっかりある
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』そのもののクオリティ
残念なところ
  • 視点が不安定になる
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を知らない人にとっては物語を理解しにくい

オススメな人

  • アクションゲームが好き
  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が好き
  • 「俺つえぇ」プレイがしたい

オススメではない人

  • 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』未プレイもしくは興味がない
  • 指と手が疲れている時
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