ティアキン『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』レビュー: 常軌を逸してる続編
攻略の仕方も歩き方も本気で無限!空から地底まで最高のゼルダの伝説が味わえるティアキンこと『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をネタバレなしで要素ごとに詳しくレビュー。
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ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
製品情報Game Info
- タイトル
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
Legend of Zelda Tears of the Kingdom - 開発元
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任天堂
- ジャンル
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オープンワールド, アクションアドベンチャー, パズル,
- 対応機種
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Nintendo Switch
- シリーズ
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ゼルダの伝説
本作はもちろんゼルダの伝説シリーズであり、ブレワイこと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編だ。
ゼルダの伝説にはシリーズ通しての時系列はあるものの、毎作異なる世界設定で独立した物語が展開することが多い。しかし、本作は珍しく前作に続く直接的な続編が描かれている。
とはいっても、前作ブレワイを知らないと本作ティアキンの物語を理解できないということはなく、前作を知っているとより深く本作の物語を楽しむことができる。
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムの
内容Features
あらすじ
お城の秘密
主人公リンクとゼルダ姫がハイラル城の地下へと進んでいく。そんな場面から物語は始まる。
ゼルダ姫は髪を切ってイメチェンしており(前作ではロングヘア)、前作のエンディングからしばらく経っているようだ。
前作について猛烈にざっくりと書くと、世界を滅ぼす厄災ガノンに負けてしまった勇者リンクが100年後に復活し、広大なハイラルの大地を走り回った末に厄災ガノンに再対決を挑み、100年越しのリベンジを果たした。
そして、100年経っても全く老けていないリンクとゼルダ姫は再会し、世界は平和になったというのが前作のエンディングだ。
しかし、「めでたしめでたし、みんな幸せに暮らしましたとさ」とはいかなかったようだ。
前作後に、各地で人の生気を奪う瘴気が発生する異常現象が起こっており、リンクとゼルダ姫は解決の手がかりを求めてハイラル城地下の調査に向かっているところだ。
ハイラル城は前作で厄災ガノンが100年間不法占拠していた場所だし、何らかの怨念が残っているのだろうか。
右腕がぁああ
城の地下を進んで行った2人が目にしたのは、一体のミイラ。そして、その胸には誰かの右腕だけが刺さるようにくっついている。
「なんだこれ?」と疑問に思う隙もなく、ミイラは2人を待っていたかのように突然動き出し、瘴気を撒き散らし始める。
「姫様、あぶなーい!」と有能護衛剣士リンクがゼルダ姫を身を挺して庇うと、リンクの持っていたマスターソードは右腕ごとボロボロになってしまい、体力もがんばりゲージ(本作のスタミナ)も前作の初期値に戻ってしまった!
そして、ミイラは更にとんでもない力を発揮してハイラルの地全体を揺らし、ハイラル城はボコォッと上空に浮かんでしまった。
しかも、その衝撃でゼルダ姫は更にそこの見えない地下へと落ちていき、リンクは気を失ってしまう。姫様!
そして、次にリンクが目を覚ますと、そこは、なんと空に浮かぶ島だった。
さらにさらに驚くことに、リンクの右腕が先ほどのミイラにくっついていた誰かの腕にすげ変わっている!
目的地はゼルダ姫
「腕が!姫は!?」とチンプンカンプン状態のリンク。
そんなリンクの前にラウルという半透明な人が現れる。「人」と呼んでいいのか分からないけど。
ラウルは、かつてハイラルの地で栄えていたゾナウ文明の種族らしい。
ラウルは、ミイラの瘴気によって朽ちたリンク右腕の代わりにと右腕を提供してくれたそうだ(ミイラにくっついていたのはラウルの腕だったというわけだ)。
そして、姿は見えないものの、ゼルダ姫お得意の脳内直接メッセージがリンクへと語りかけてくる。「リンク、私を探して」。
かしこまりました、姫様!
突然現れた空島とゾナウ文明、そして、ラウルのことも、あのミイラについてもよく分からない。
更にマスターソードはどこかに消えてしまったし、ハイラルの大地は天変地異と瘴気まみれだし、体力もスタミナもなくなった。
無事に大地に着地できるかも分からないけれど、戸惑うことなく手がかりもなく、リンクはゼルダ姫目指して空島から飛び降りていく。
そうリンクは勇者だから!彼が進む道に間違いはない!…はず!
ゲームプレイの特徴
空と大地と地底を自由に進む
本作はオープンワールドゲームであり、好きに探索しながらゲームを進めていく。
もちろんメインストーリーがあるけれど、メインクエストの攻略順も自由で、フラグ立ても必要なくNPCに聞かなくとも自力で攻略できるほどだ。
さらに、サブクエストやダンジョン攻略、ミニチャレンジなども各地にある。
冒険の舞台となるのは、ハイラルの大地と空島が点在する空、そして地底の大きく分けて三層。はちゃめちゃに広大。
道中では、武器強化や料理に使う素材を採取したり、敵を倒したり、宝箱を見つけながら探索していく。基本的に全て現地調達しなければならない。
また、移動中には、パラセールを使って滑空できるし、崖でもどこでもよじ登ることができる。どちらもがんばりゲージを消費するのでスタミナ切れには注意。
一方で、地底や洞窟などは暗いので、周囲を明るく照らしながら進まなければならない。
勇者リンクの戦い方
リンクは、武器を使って戦う。
剣や槍など武器種は複数あり、弓での遠距離攻撃も可能。また、盾で防御も出来る。
ジャストガードやジャスト回避に成功するとラッシュが発動し、一方的に連続攻撃ができる。
リンクは、各地にある祠と呼ばれる謎解きダンジョンを攻略を攻略すると貰える祝福の光を消費して、体力上限やがんばりゲージ(スタミナ)上限値を上げることができる。
しかし、攻撃力など他のパラメータは装備品によって強化することになる。
ただし、武器と盾には全て耐久値がある。いくら強い武器でも一定回数使用すると壊れてしまう。敵から奪ったり、宝箱から手に入れたり、常に予備の装備品を準備しておかなければならない。
リンクの右腕
リンクは、高性能化した右腕で様々なことが出来る。ラウルのおかげだ。
主な右腕機能は以下の通り。
- ウルトラハンド
- 物を自在に動かし、他の物と超強力接着剤でくっつけることが出来る
- 兵器や乗り物を作ることが可能
- ゾナウギアと呼ばれる扇風機やハンドルなどゾナウ文明のパーツを利用できる
- スクラビルド
- 武器同士、武器と物をくっつけて自作の武器を作ることができる
- 攻撃力を増したり、追加効果を付けることができる
- トーレルーフ
- 上方の天井を突き抜けて、その上面に移動できる
- モドレコ
- 特定の物だけの時間を巻き戻すことができる
- 上から落ちてきた岩にモドレコを発動し、上空へ向かうことも可能
右腕の機能によって、より強い武器や乗り物を作ったり、またギミックを動かしてダンジョン攻略しつつ、険しい道のりを攻略していくことになる。
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ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムの
評価Review
物語の面白さ
続編だけど、全く違う物語だ。
ゾナウ文明とか新種族が出てきて「え、まだこんなに謎が詰まっている世界だったのか」と驚くくらい、前作と同じ世界なのに別の物語が展開する。
一方で、前作からの驚愕の伏線回収もあったりして、びっくりする。
また、物語の内容だけではなく、雰囲気も前作と異なる。
前作はリンク1人で「実は厄災ガノンを倒そうと思ってるだ」とひっそり決戦の準備をしていた印象だけど、本作では最初から大きな戦いの最前線という感覚だ。
本作では、リンクが勇者だと人々に知られているし、NPC達も戦う気満々だし、リンクが人々の先頭でハイラルを背負って戦っている気分で冒険することになる。
そのおかげか、物語はドラマチック。闘志湧く熱い展開も切なさもたっぷり。笑いも悲しみも驚愕の展開もたっぷり味わえる。
ちなみに、ゼルダの伝説シリーズ通しての時系列などを知っている方が確実に楽しめるので、少なくとも前作ブレワイはプレイしておいた方がいい。
キャラクターの魅力
リンクは相変わらずの勇者だ。
カットシーンでは果てしなくカッコ良いヒーローだけど、普段は満面の笑みで自撮りして、転落死も多く、鼻歌歌いながら妙な料理をして、他人の家の柱によじ登る。
更に、ものすごく深刻な話を聞いている場面でも、手作り感丸出しの不恰好な武器を背負っているのがチラチラ映って笑えてくる(作った自分自身のせいだけど)。
会話の相手も「こいつ、こんな武器で世界救う気か?」と内心思っていそうだ。
NPCは一人一人個性的で、みんな笑える面もありつつ勇敢で魅力的。
また、本作では悪役が喋る(前作では雄叫びのみ)ので「ムカつくこと言うな!」と闘志が湧きやすく、感情移入もしやすい。
英傑の子孫たち含め前作から続投しているキャラが多いので、「あいつがこうなったんだ!」と前作の後日談が追えるのでシリーズファンとしては一層楽しい。
操作の快適さ
アクションはキビキビしていて、ストレスなし。
よじ登ったりパラセールで滑空していても、思った通りにリンクが動くし、アクションが自然につながっていく。
空島から飛び降りると、上空から地底まで暗転なく自然に繋がっていくのは、それだけでも単純に凄い。
空島から地上で近づいてくるとゴキゲンに走り回っているボコブリンにちゃんと気づかれたり、地底に降りていきながら「暗くて底が見えないな」とぼんやり思っていたら地底の地面に激突したり。
全てが自然につながっているので、本当に大空から地底まで全部丸ごと冒険している気分になれる。そのおかげで、より一層世界を広く感じるし高い没入感が味わえる。
また、本作の目玉である武器や乗り物などを自作する能力は、ちゃんと物理演算に基づいて動くので、なんとなーく作っても上手くいかない。逆にヘンテコな形でも機能する。
これが本作の面白さを倍増させていて、もっともっと試行錯誤したい気になる。
ただ、出来ることが多いため、ボタン操作はやや複雑。また、ゲームが進行して仲間と共闘できるようになると、任意の仲間に指示出ししにくいなど操作しづらく感じる場面もある。
ボタンの数以上にできることが多いので、なかなか難しいところだ。
難易度バランス
本作では、プレイヤー自身の賢さが1番の武器だ。
バトルもダンジョンも攻略法の正解は1つではない。2つでもないし3つでもない。ほぼ無限。
正解を探すのではなく、自分でアイテムを組み合わせて正解を作ってしまうゲームだ。
これはなかなか他のゲームでは味わったことがない面白さ。
バトルでは複数の敵に囲まれることも多くて、気を抜いていると結構すぐ死ぬ。
でも、アイテム選択中は時間が止まるし、素材さえあればいくらでも料理が作れるので、準備をしっかりしておけば料理を食い散らかしながらゴリ押しプレイもできる。
ただ、地底は難易度高め。瘴気を纏った敵に攻撃されると体力最大値が減ってしまうのでゴリ押しは危険だ。
その一方で、空島では足を踏み外して落下してしまう恐れがあるし、場所ごとに違った難しさと緊張感が味わえるので飽きない。
でも、探索でもバトルでも力を貸してくれる賢者たちの力を手に入れると、旅路はかなり楽になる。特にバトルに苦戦するようならメインストーリーをある程度進めてから探索に出るのもおすすめ。
ゲームシステムの面白さ
前作と同じ世界が舞台となるゲームでは、エリアやキャラが変わることが多い。
しかし本作では同じ。
多くの人が長時間プレイし(私も前作は100時間以上プレイした)、隅々まで見せてしまっているオープンワールドゲームで、前作と同じ世界を使うっていうのはすごい思考回路だ。
それなのに、何なんだ、この新鮮さと、際限なく夢中になっていく感覚は。
もちろん空や地底が加わったという前作との違いはある。でも、それだけではない。
前作は役立つ物を見つけて駆使してサバイバルする感覚だったけれど、本作では使える物を作り出すという世界全体で謎解きをしている感覚だ。
そう、プレイ感覚が違うので新鮮に感じるわけだ。
夢中にさせた世界に更に夢中にさせる、しかも飽きさせない。面白くて自然と熱中してしまうけれど、ふと落ち着いて考えると、とんでもない工夫とゲーム作りの巧さで成り立っているゲームだ。
前作との比較してしまいがちだけど、前作未プレイの人にとってどうかと言うと、それも最高に違いない。もはや羨ましく思う。
物語を楽しむには前作をプレイしておいた方がいいけれど、ゲームプレイだけ見れば予備知識なく自分の発想でどうとでもなる広大な世界に放り出される体験は前作以上に最高なはず。
前作をプレイしていると、どうしても「前作であれができたから、きっとこういうことができるはず」という知識が自由な発想を邪魔してしまう時があるからだ。
やりこみ要素の楽しさ
やり込み要素として、まず攻略をおすすめしたいのはサブクエスト。
本作では、リンク以外の人々もハイラルの大地を守ろうと奮闘していて、討伐隊などと共闘するクエストなど、物語が広がる。数も多いので、とりあえずNPCには片っ端から話しかけるのがおすすめ。
祠を見つけて攻略し、各所に隠れているコログ(転がっているコログもいる)を見つけたり救出したり、防具を全て揃えて強化したり、強敵討伐に出かけたり、色んな料理レシピに挑戦したり、やり込み要素は盛りだくさんだ。
やり込むほどリンクを強化出来るし、世界のことをより詳しく知ることができるし、笑えるサブクエストも多いのでやる気が湧きやすい。
というか、やり込み要素の方に熱中してメインストーリーを放置しがちになるほどだ。遊び尽くせないほど遊べる。
もはや姫の行方もラスボスもどうでもよくなるほど世界を満喫するのが楽しい。
グラフィックの芸術性
前作と同じくトゥーンレンダリングなグラフィックで描かれる。
最先端の高解像度なフォトリアルとは違った良さがあり、キャラクターは全員魅力的。
そして、前作に引き続き風景が美しい。
細部まで緻密に描かれているというわけではないけれど、風景の繋がりが美しい。
ここは火山だから火山関係の景色だけ、ではなくて、遠くにある草原や雪山まで見えて風景になっている(しかも、実際にそこに行ける)というのが良い。
あと、個人的に気に入ったのが、スクラビルドで武器に物をくっつけても形がそのままなところ。
剣に石を付けた途端に石が突然カッコ良く変形したりせず、本当に剣に石がブッ刺さっているだけな見た目が良い。
「俺の考えた最強の武器!」という手作り感。
とんでもなくダサい乗り物で敵の拠点に乗りつけたりして、「敵もここに勇者が乗っているとは思うまい」と自作ながら笑ってしまう。
サウンドの魅力
BGMはほんのり。聞こえてくるのは、ほとんどが環境音。
たまーにピアノ音だけのBGMが流れるくらいで、心地良い。
特に祠や空島には枯山水のような場所もあり、琴や雅楽っぽい音が鳴ったりして、もはや禅でも組むかという気分になってくる。癒しだ。
また、リンクが走ると武器が揺れてカチャカチャ音がするけれど、装備しているものが木製の武器なら木の、金属製の武器なら金属の音になるといった作り込みの細かさも嬉しい。
バトルでは、雑魚敵戦ではちょっと盛り上がったBGMになり、ボス戦ではカッコ良い壮大な曲が流れる。
この緩急によって、ボス戦での気持ちの盛り上がりが倍増する。
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リンクだけでなく、ゼルダ姫含め他のNPCも操作できて、敵を薙ぎ倒していくハクスラが楽しめる。
リンクとゼルダ姫の関係性がよく分かるので、プレイしておくと本作の物語にもより感情移入できる。
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ゼルダの伝説シリーズのなかで最古の物語が描かれており、上空と地上の関係性やマスターソードの物語が描かれている。
コントローラー自体を動かして剣を振るという操作方法も面白い。
オープンワールドゲームをもっと見る
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
レビューのまとめSummary
おすすめな人
- 自由度が高いゲームが好き
- 色んなアイデアを試したい
- オープンワールドゲームが好き
- 前作にハマった
おすすめではない人
- ボリュームが大きすぎるゲームだと圧倒されてしまう
- 自由度が高すぎると迷ってしまう
- 前作の途中で飽きた
総合評価
- プレイヤーの発想や試行錯誤をそのまま活かして攻略できる
- 前作と同じ世界が舞台にも関わらず新鮮さで面白さが増している
- 縦にも横にも広大で、空中までオープンワールド
- 笑いもありつつ、胸が熱くなる物語が楽しめる
- 仲間との共闘時に操作が煩雑になる
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
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