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『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』とは、任天堂が開発したオープンワールドなアクションアドベンチャーゲーム。
本作はゼルダの伝説シリーズの一作であり、シリーズ過去作の『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の直接的な続編となっている。
シリーズ通しての時系列はあるものの、ゼルダの伝説シリーズは作品ごとに時代や世界設定が異なっていることが多い。
そんななか本作は珍しく前作から物語が続いている。
本作はNintendo Switchでプレイ可能。私は前作とその前日譚が描かれた『ゼルダ無双 厄災の黙示録』もクリアした状態でプレイしている。
本作がどんなゲームか、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。本作に似たゲームも紹介する。
画像はタップもしくはクリックすると拡大して見ることが出来ます。
ハイラル城の地下へ降りていく主人公リンクとゼルダ姫。そこから物語は始まる。
ゼルダ姫は髪の毛を切ってイメチェンしており、前作のエンディングからしばらく経っているようだ。
前作についてざっくり書くと、厄災ガノンに一度負けた勇者リンクが、ハイラルの大地を転げ回った末に100年越しのリベンジを果たしたという物語だった。
全く老けていないリンクとゼルダ姫は100年ぶりに再会して世界は平和になった。
しかし、めでたしめでたしとはいかなかったようだ。
前作後に生気を奪う瘴気が発生するようになり、リンクとゼルダ姫は、解決の手がかりを求めてハイラル城地下の調査に乗り出している。
ハイラル城は前作で厄災ガノンが100年間不法占拠していたラスボス戦の地だし、何らかの怨念が残っているのだろうか。
地下を進んで行った2人が目にしたのは、一体のミイラ。そして、その胸にくっつている誰かの右腕。
ミイラは2人を待っていたかのように突然動き出し、瘴気を飛ばし始める。
「姫様、あぶなーい!」と有能護衛剣士リンクがゼルダ姫を庇って瘴気を受けると、リンクの持つマスターソードはボロボロになり、体力もがんばりゲージ(本作のスタミナ)も前作の初期値に戻ってしまった!
さらにミイラはとんでもない力を発揮し、ハイラルの大地中が揺れ、ハイラル城はボコォッと上空に浮かぶ。
その衝撃でゼルダ姫は地下に落ち、リンクは気を失ってしまう。
そして次にリンクが目を開けた場所は、空に浮かぶ島。
さらに驚くことに、リンクの右腕がミイラにくっついていた誰かの腕にすげ変わっている!
「腕が!」と驚くリンクの前に現れたのはラウルという半透明な人。人と言っていいのか分からないけど。
どうやらかなり昔に栄えたゾナウ文明の頃にいた種族らしい。
瘴気によって右腕が朽ちてしまったリンクのために、右腕を提供してくれたそうだ(ミイラにくっついていたのはラウルの腕だったわけだ)。
そして、姿は見えないものの、ゼルダ姫お得意の脳内直接メッセージが流れてくる。「リンク、私を探して」。
かしこまりました、姫様!
突然現れた浮島とゾナウ文明、そしてラウルについても、あのミイラについてもよく分からない。
更にマスターソードはどこかに消えたし、ハイラルの大地は天変地異と瘴気まみれだし、体力もスタミナもなくなった。
無事に着地できるかも分からないけれど、勇者リンクは戸惑うことなく新たな戦いへと、文字通り飛び降りていく。
本作はオープンワールドゲームであり、好きに探索してゲームが進行していく。
もちろんメインとなる物語があるけれど、メインミッションの攻略順も自由だ。
さらに、サブクエストやダンジョン攻略、チャレンジなどもある。
冒険の舞台はハイラルの大地と浮島が点在する空、そして地底の大きく分けて三層。超広大だ。
道中では、武器強化や料理に使う素材を採取したり、敵を倒したり、宝箱を見つけながら移動して行く。
地底や洞窟など暗い場所では、周囲を明るく照らしながら進まなければならない。
リンクは、武器を使って戦う。
武器種はいくつかあり、弓での遠距離攻撃も可能。また、盾で防御も出来る。
ジャストガードやジャスト回避に成功すると、敵に連続攻撃出来るラッシュも可能。
リンクは、各地にある祠と呼ばれる謎解きダンジョン(バトルのみの場所もある)を攻略することで強化する。
ダンジョン攻略時に貰える祝福の光によって、リンクの体力上限やがんばりゲージ(スタミナ)上限値を上げることができるのだ。
しかし、攻撃力など他のパラメータは装備品によって強化することになる。
だだし、武器と盾には全て耐久値がある。いくら強い武器でも一定回数使用すると壊れてしまう。
基本的にはそこらへんに落ちていたり、敵が持っていた武器を奪うなど、武器を現地調達しながら冒険していくことになる。
また、空中ではパラセールを使って滑空し、崖でもどこでもよじ登ることができる。どちらもがんばりゲージを消費するのでスタミナ切れに注意。
リンクは高性能化した右腕で様々なことが出来る。
物を自在に動かし、他の物と超強力接着剤でくっつけることが出来るウルトラハンド。
武器など装備品に他の武器やアイテムを付けて強化したり追加効果を付与できるスクラビルド。
天井を突き抜けて上方に移動できるトーレルーフや物の時間を巻き戻すモドレコなどだ。
また、風や炎を発するゾナウ文明のパーツを利用することもできて、それらを使用する際にはバッテリーを消費する。
こうしたスキルを使って乗り物を作ったりギミックを動かしてダンジョン攻略したり、険しい道のりを攻略していくことになる。
スキルはいつでも使用可能なので、スクラビルド以外のスキルもバトルで活用することが出来る。
物語の面白さ
4.5
続編だけど、全然違う物語。
ゾナウ文明とか新種族が出てきて「え、まだこんなに謎が詰まっている世界だったのか」と驚くくらい、別の物語が始まる。
そして雰囲気も違う。
前作は1人で「実はガノン倒そうと思ってるんだよね」とひっそり奮闘した印象があるけれど、本作は最初から物語の中心にいる感覚。
本作では、みんなリンクが勇者だと知っているし、NPC達も戦う気満々で、人々の先頭でハイラルを背負って戦っている気分だ。
そのせいか、物語はドラマチック。闘志湧く熱い展開も切なさもたっぷり。
ただ、前作やゼルダの伝説シリーズの過去作(特に時系列)を知っている方が確実に楽しめるので、本作で初めてシリーズに触れる人は予習しておくのがおすすめ。
キャラクターの魅力
5.0
リンクは相変わらずの勇者だ。
カットシーンでは果てしなくカッコ良いヒーローだけど、普段は、自撮りすれば満面の笑みだし、転落死も多く、鼻歌歌いながら妙な料理をして、他人の家の柱によじ登る。
更に、本作では、自作の武器や乗り物を作れるので、ものすごく深刻な話を聞いている場面でも、絶対ボスに負けそうな手作り感丸出しの武器がチラチラ映って笑えてくる(作った私のせいだけど)。
NPCも個性的で、みんな笑える面もありつつ勇敢で魅力的。
また、本作では悪役が喋るので闘志も湧きやすく感情移入しやすい。
英傑の子孫たち含め前作から続投しているキャラが多いので、「あいつがこうなったんだ!」と、前作の後日談が追えて楽しい。
操作性
4.5
アクションはキビキビしていて、ストレスなし。
よじ登ったりパラセールで滑空したり、思った通りに操作できるし、アクションが自然につながっていく。
フィールドも、滑空しながら上空から地下まで暗転なく自然に繋がっていくのはそれだけで単純に凄い。
滑空しながら、地表でほがらかに走り回っているボコブリンが徐々に近づいて来る感じとか、自然すぎて本当に大空から地下まで全部丸ごと冒険している気分になる。
そのおかげでより広大に感じるし臨場感たっぷり。
また、本作の目玉である武器や乗り物などを自作する能力は、ちゃんと物理法則に基づいていて、なんとなーく作っても上手くいかない。逆にヘンテコな形でも機能する。
これが本作の面白さを倍増させていて、もっと試行錯誤したい気になる。
ただ、出来ることが多い分、ボタン操作はやや複雑。スムーズに操作出来るようになるには少し慣れが必要。
難易度バランス
5.0
賢さが1番の武器。
バトルもダンジョン攻略も正解は1つではない。2つでもないし3つでもない。何でも作れるんだから、無限にありそう。
正解を探すのではなく、正解を作ってしまうゲームだ。
これはなかなか他のゲームでは味わったことがない面白さ。
バトルでは複数の敵に囲まれることも多くて、気を抜いてると結構すぐ死ぬ。
でも、アイテム選択中は時間が止まるし、素材さえあればいくらでも料理が作れるので、準備をしっかりしておけば料理を食い散らかしながらゴリ押しプレイもできる。
ただ、地底は難易度高め。瘴気を纏った敵に攻撃されると、体力最大値が減ってしまうのでゴリ押しは効かない。
上空では落下してしまう恐れがあるし、場所ごとに違った難しさがあるので飽きない。
ゲームシステム
4.5
ゲームで同じ世界が舞台の続編というと場所が変わることが多い。あとは仲間や操作キャラが変わるとか。
しかし本作では同じ。
多くの人が長時間プレイし(私も前作は100時間以上プレイした)、隅々まで見せてしまっているオープンワールドゲームでそれをやるって、すごい思考回路だ。
その上で、何なんだ、この新鮮さと、際限なく夢中になっていく感覚は。
もちろん空や地底が加わった違いはある。でも、それだけではない。
前作は役立つ物を見つけてサバイバルする感覚だったけれど、本作では使える物を作り出すという世界全体で謎解きをしている感覚だ。
そう、プレイ感覚が違うので新鮮に感じるわけだ。
完成されたと思っていた前作の世界がとんでもない魔改造をされて帰ってきた。
前作との比較をしがちだけど、本作からプレイした人にとってどうかと言うと、それでも最高に違いない。もはや羨ましく思う。
物語を楽しむには前作をプレイしておいた方がいいけれど、ゲームプレイだけ見れば、予備知識なく自分の発想でどうとでもなる広大な世界に放り出される体験は前作以上に最高なはず。
前作をプレイしていると、どうしても「前作であれができたから、きっと」という妙な自分縛りが発生する時がある。
やりこみ要素
5.0
やり込み要素として分かりやすいのはサブクエスト。
本作では、リンク以外の人々もハイラルの大地を守ろうと奮闘していて、討伐隊などと共闘するクエストもある。
祠をどれだけ攻略するか、各所に隠れているコログを見つけたり、防具を全て揃えて強化したり、強敵討伐に出かけたり、色んな料理レシピに挑戦したり、やり込み要素は盛りだくさんだ。
やり込むほどリンクを強化出来たり、街が復興したり、サイドストーリーも楽しめるのでやる気が湧きやすい。
というか、やり込み要素の方に熱中してメインストーリーを放置しがちになるほどだ。
また、ウツシエというフォトモードを使って図鑑を完成させようとすると、もはやラスボスがどうでもよくなるほど大変だ。
グラフィック
5.0
前作と同じくトゥーンレンダリングなグラフィック。
最先端の高解像度なフォトリアルとは違った良さで、キャラクターが魅力的。
そして、前作と同じく、風景が綺麗。
細部まで緻密にというのではなく、風景の繋がりが美しい。
ここは火山だから火山関係の景色だけ、ではなくて、遠くにある草原や雪山まで見えて風景になっている(しかも、実際にそこに行ける)というのが良いところ。
あと、個人的に気に入ったのが、スクラビルドで物をくっつけても形がそのままなところ。
剣に石を付けても、石が突然武器っぽくカッコ良くなったりせず、本当に剣に石がブッ刺さっているだけというのが良い。
「俺の考えた最強の武器!」という手作り感が楽しい。
とんでもなくダサい乗り物で敵の拠点に乗りつけたりして、自作ながら笑ってしまう。
サウンド
5.0
BGMはほんのり。聞こえてくるのは、ほとんどが環境音。
たまーにピアノ音だけのBGMが流れるくらいで、心地良い。
特に祠や浮島は、枯山水のような場所もあり、琴や雅楽っぽい音が鳴ったりして、もはや禅でも組むかという気分になってくる。癒しだ。
リンクが走ると武器が揺れてカチャカチャ音がするんだけど、木製の武器なら木の、金属製の武器なら金属の音になったりといった作り込みが細かさが嬉しい。
雑魚敵戦ではちょっと盛り上がったBGMになり、ボス戦ではカッコ良い曲が流れる。
その緩急によって、ボス戦での気持ちの盛り上がりが倍増する。
5.0
物語の魅力
ゲームプレイの快適さ
ゲームとしての面白さ
芸術性
プレイヤーの発想や試行錯誤が活きる
同じ舞台の続編にも関わらず新鮮
縦にも横にも広大
夢中になる物語
ボタン操作はやや複雑
自由度が高いゲームが好き
色んなアイデアを試したい
オープンワールドゲームが好き
前作にハマった
ボリュームが大きすぎると圧倒されてしまう
自由度が高すぎると迷ってしまう
前作の途中で飽きた
前作。本作と同じ世界が舞台であり、物語も繋がっている。感動の物語も自由さも楽しめる圧倒的な高評価作。
ゼルダは伝説シリーズのなかで最古の物語であり、上空と地上やマスターソードの物語が描かれていて、プレイしておくと本作の物語をより楽しめる。
とんでもないことになってしまった空と右腕とマスターソード
上空から地下、その間の空中まで自由に冒険できる広大なオープンワールドゲーム。
自分で物や武器も組み合わせて作り出す世界丸ごと謎解きのようなシステムが魅力で、プレイヤーのアイデアや試行錯誤で本気で自由に攻略できる。
物語にもぎっしりやり込み要素にも夢中になり、冒険したい気持ちが止まらなくなる最高傑作。
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
© Nintendo
https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html