『Ghost of Tsushima』レビュー: 美しすぎるチャンバラで侍ムービー主演男優賞

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『Ghost of Tsushima』とは

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

SIE(ソニー・インタラクティブエンタテイメント)の子会社であるアメリカのSucker Punch Productionsが開発。超能力アクションの『InFAMOUS』シリーズを手がけたデベロッパー。

本作はオープンワールドアクションゲーム

鎌倉時代にモンゴル兵が攻めてきた対馬が舞台。日本史では「元寇」と呼ばれている、あの事件だ。史実を元にはしているけれど、本作の登場人物や物語はフィクション。

Sucker Punch Productionsはアメリカのデベロッパーだけど、日本の時代劇に着想を得て開発したそうだ。

PSでプレイ可能。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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あらすじ

鎌倉時代。領土を拡大し勢いを増していたモンゴル帝国が、遂に日本へ襲来。

モンゴル兵が大軍で対馬に上陸してくるところからゲームは始まる。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
海にはモンゴル兵の船がびっしり!

迎え撃つのは、対馬の武士たち。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
対馬の民を守るのが武士のつとめ

本作の主人公である境井 仁(さかい じん)はその武士のうちの一人。

仁は、対馬を治める地頭(じとう)である志村の甥にあたる。仁にとって志村は父親代わりであり、武士の師匠のような存在。

圧倒的な数のモンゴル兵との激闘の末、対馬の武士たちは壊滅。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
仁も重傷を負ってしまう

更に対馬のリーダー志村おじさんは、モンゴル兵に捕まってしまう。

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奇跡的に生き延びた仁は、いきり立って志村おじさんを助けに行く。

が、モンゴル兵のボスであるコトゥン・ハーンの圧倒的な強さに吹っ飛ばされてしまう。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
ハーンは、めちゃくちゃ強い!
しかも、賢くて日本語ペラペラ

それでも、まだまだ奇跡的に生き延びる仁。この時点で既にゴースト オブ ツシマ感があるくらい強運で不死身。

今のままでは伯父さんを助けられないし、対馬の地はモンゴル兵に好き放題されてしまう。

もっともっと強くなって対馬を奪還しようと心に決める仁。それが、たとえ武士としての教えにも背く手段であっても。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

ゲームの特徴

HUDなしオープンワールド

本作はオープンワールドなので、どこをどう進んでもいい。

メインストーリーにサブクエスト、敵の拠点攻略などなど。どの順番でクリアしていってもいい。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
踏破した場所から地図が開示されていく

自分の足で走りまわってもいいし、馬に乗って移動してもいい。

本作で特徴的なのは、進路や方角などのHUDがデフォルト設定では表示されないということ。

バトル時などには体力ゲージなどが表示されるけれど、ただ移動しているとミニマップや近くの拠点などの地図的な情報は一切表示されない。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
映画みたい

いちいちメニュー画面見て地図見るの面倒くさ!となるところだけど。そんなことはない。

対馬の自然が全て教えてくれる

まず、行きたい場所を地図上で設定すると、そっちの方向へ風が吹く。そこからは、風の向きを見れば進む方向が分かる。

また、を見かけたら、あとを追いかける。そうすれば、お稲荷さんが見つかる。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
お稲荷さんにお参りすると
装備枠が増えたり恩恵がある

黒い狼煙の元にはモンゴル兵の拠点があるし、白い狼煙の元には誰かがいてクエストが発生する。

更には、のあとをついて行けば、色々と貴重なものやステータスをアップグレードできる場所が見つかる。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ
ワイヤーアクションやジャンプなど
アクション続きで到達できる絶景ポイントには
装備品の護符がもらえる神社がある

正々堂々か姑息か

絶景の対馬を歩いているとモンゴル兵などとバトルになる。そこら辺をパトロール中のモンゴル兵と対峙したり、時にはモンゴル兵の拠点に攻め込んだりする。

どう戦ってもいい。

武士として、正面から「たのもー!」と挨拶して一騎討ちからバトルスタートできる。

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一騎打ち相手は一撃必殺できる
だけど、全敵から狙われる状態になる

もしくは、挨拶なんて一切せずに様々な道具やステルス技で闇討ちしていく。

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拠点を攻める際には
追加報酬が貰える目標もある

敵と斬り合うバトルアクションは、完全にチャンバラ。

タイミング良くガードすると敵の攻撃受け流したり、パリィで斬り返したり。

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パリィが決まると刀から火花が散る

剣の構え(「型」と呼ばれる)がいくつかあり、敵の種類によって切り替えながら戦う。盾持ち兵などガードの高い敵は、強攻撃でひるませてから斬りかかる。

更に、弓やクナイ、火薬など遠距離攻撃もある。

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複数の敵と戦う時は
投げ物を上手く使うと有利に戦える

噂される仁

仁は、対馬の地頭の甥。民の上に立つ立場だ。百姓たちは皆んな、仁のことを「お侍さま」と敬ってくれる。

とはいっても、今は非常事態。民は対馬の武士は惨敗したと思ってて期待はしてくれない。

しかし、メインやサブのクエストをクリアすることで、仁の噂が広まっていく。「あの人、頼りになるよ」「あの人、いいお侍さんだ」って。

そうして、仁の武士の格が上がって技量を得ることでスキルをアンロックできる。つまり、噂が経験値で、一定の噂が広がるとレベルアップしてスキルポイントが貰えるわけだ。使える技を増やしたり、道具をアップグレードすることも出来る。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

また、武器や防具は、各地にいる鍛冶屋や甲冑師など、その道のプロの民に素材を渡して強化することができる。

素材は店やフィールド、また敵を倒すことで手に入れることが出来る。花を集めると装具の色を変えたり、刀の飾りも変えることが出来る。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

ステータスアップは、武士としての格上げだけではなく、秘湯巡りや各地の稽古場など探索によってレベルアップしていく。

評価

物語の魅力

ストーリー  4.5

キャラクター  5.0

元寇がテーマになったゲームって他にあるんだろうか。

ゲームで日本が舞台になる時は、戦国時代や都会の風景がメインの現代日本とか、サイバーパンクな世界に登場する奇妙な日本文化なことが多い。

おそらく史上初の元寇ゲーム。それだけで興味惹かれる。正直、私は本作が発表された時には「対馬が舞台?」とポカーンとしていて、元寇のことだと聞いてやっと何のことか分かったレベルなんだけど。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

物語は、守るべき民と倒すべき敵がいるという分かりやすいもの。

だけど、自分がどうあるべきか、どういう姿勢で生きていきたいのかを自問自答する心の葛藤がしっかり描かれていて、「深い」と仁につられて渋い顔になりながらプレイしていた。

メインキャラはそんなに数は多くないんだけど、みんな個性豊かで短所だらけ。彼らの物語もしっかり描かれていて、必ずしも良いところばかりじゃない人間臭さに愛着が湧く。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

そして、何といっても主人公の仁が魅力的。主人公にありがちなスマートでクールで屈強というわけじゃない。どちらかというと泥臭くて一生懸命。だけど、良い。だからこそ良い。

プレイの快適さ

操作性  4.0

バランス  4.0

バトルでは、敵の種類によって型を切り替えたり、遠距離武器も種類が多いし、たくさんの戦術ができる。でも、どれも直感的に操作しやすくなっている

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

敵のロックオンは出来なくて、主人公が向いている方向に攻撃を繰り出す。となると、移動しながら上手くカメラを動かさなくてはならない。

面倒くさそうに聞こえるかもしれないけれど、主人公と敵を画面におさめながら戦う自分で映画を撮っているような気分になる。バトル中はカメラと主人公の距離が近くなるので、ロックオンできないことの弊害は感じにくい。

でも、ステルスプレイをしている時は、敵の挙動が単純すぎてしまう。すぐに主人公のことを見失うし諦めてしまう。

移動も馬に乗りながら資源が採れたり、スタミナの概念もないので、スイスイ移動できる。ノンストレス。

芸術的な完成度

グラフィック  5.0

サウンド  4.0

絶景に続く絶景!どこを見ても絵になる。色鮮やかで風に花や落ち葉が舞う様子とか、現実より綺麗。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

BGMはガンガン鳴らない。環境音にほんのり曲が乗る程度。『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』に似た感覚。

フォトモードも気合入ってるし。

本当に侍ムービーが好きな人が作ったんだなと感じるような演出も多い。とにかく絵になる画になる。「黒澤モード」という白黒時代劇調グラフィックで楽しめるモードまであったり。

毎秒毎秒がクライマックス。対馬に旅行に行きたくなる。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

コントローラーのスピーカーからも風の音が聞こえてくる。ASMR動画になりそうな気持ちいい環境音ばかり。

でも、バトルになると、和風で厳かでありつつ盛り上がる曲が流れて、武士の気分満点。

ゲームとしての面白さ

システム  4.5

やり込み  4.5

一般的なオープンワールドと同じく各地を巡って、クエストをこなす。

でも、移動するときに自然や環境を見て道を探るっていうのは新鮮。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

バトルは、「一騎打ち」が独特でハマる。見合って見合ってー、シュバッ!これが、かなり爽快!

上述したけれど、仁は、正々堂々と戦う武士の誉れと勝ちにこだわる冥人としての生き方の狭間で悩む。

それがゲームプレイにも落とし込まれているのが凄い。ステルスキルしていくのは面白いけれど、「これって武士としては格好悪いんだよなあ」と心のどこかで思ってしまう。

かといって、敵の極悪非道っぷりや大量の敵を目にすると、「なんとか絶対に倒さなくちゃ!」と道具やステルスに頼る。

仁と一緒に葛藤して感情移入するゲームプレイになっていて、上手く作られてるなあ。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

オープンワールドなのでやり込みはもちろん豊富。

和歌を詠んだり温泉に入ることでステータスアップするというのは面白い。

ghost of tshushima ゴースト オブ ツシマ

あと、なんといっても絶景。移動している最中も絶えず「綺麗、綺麗、綺麗、綺麗」とうっとりしてしまって、ずっと飽きずにプレイできる。

まとめ

物語の魅力
プレイの快適さ
芸術的な完成度
ゲームとしての面白さ
 良いところ
  • 時代劇のようなカッコいい剣戟
  • たくさんの戦術がとれる
  • 美麗グラフィック
  • しっかり心理描写されている物語
  • 自然を見て探索するシステム
 残念なところ
  • ステルス時に敵があまり賢くない

総合評価

5.0

こんな人にオススメ!
  • オープンワールドが好き
  • 時代劇やら武士が好き
  • 自由度の高いゲームをプレイしたい
  • 美麗グラフィックゲームを探している
  • ボリュームたっぷり大作をプレイしたい
オススメではない人
  • 朗らかな雰囲気のゲームをプレイしたい
  • 残虐な演出が苦手
  • 出来ることが多いと思考停止してしまう
  • 探索が面倒くさい

Ghost of Tsushima
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima-ps4
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.

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