『DEATH STRANDING デス・ストランディング』レビュー: 宅急便とネット回線でアメリカ横断の旅

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『DEATH STRANDING デス・ストランディング』とは

death stranding デス ストランディング

『メタルギアソリッド』シリーズで知られる小島監督によるアクションアドベンチャーでありオープンワールドゲーム。そして、小島監督が立ち上げたコジマプロダクションの第1作目。

超豪華俳優陣が共演する超美麗映像と小島監督による独創的な世界観とプレイスタイル。通称「デススト」。

PS、PCでプレイ可能。
私はPS4版をプレイ。

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あらすじ

世界設定

主人公は、サム。「伝説の配達人」という異名を持つ配達屋。

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舞台は、いつか(たぶん未来)のアメリカ

とはいっても、都市や街は無くなってしまっている。「デスストランディング」という原因不明の大爆発によって、消滅してしまったらしい。

生き残った人々は各地で小さなコミュニティを作って暮らすようになっている。

コミュニティ同士の連絡手段は無くなってしまっていて、文字通り「人々が分断されている」状態だ。

そこで、登場するのが配達人。依頼された色々なものを届ける、宅急便屋さんだ。

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宅急便屋さんで想像するようなトラックに荷物をたくさん積んで「お届け物でーす!」と配達して回るわけではない。

舗装された道はなくなっているし、何より、外には目には見えない危険な怪物BT時雨(タイムフォール)などと呼ばれる過酷な自然現象が待ち受けている。

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全ての元凶BT
サムは姿を見ることができる能力者
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触れると急速に老化していく時雨
動物も植物も一気に枯れていく

この世界での配達は、超人でなければこなせない危険なお仕事だ。

サムの目的

分断された人々は、危険な外界を恐れてコミュニティ内に引きこもっている。他のコミュニティと繋がることには消極的な人も多い。

しかし、「みんなで団結しようぜ!アメリカ再建しようぜ!」と活動するブリッジズという団体もいる。

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ブリッジズはほぼ機能していないけれど政府っぽい
サムは、リーダーであるアメリカ大統領と知り合い

BTが見えるなど特異体質サムは、ブリッジズから特命を受けることとなる。

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次期大統領のアメリ(左)

しかし、アメリはブリッジズの敵対組織によって西海岸に捕らえられているという。

やる気のなかったサムだけど、「アメリを助けるためならば!」ということで、東海岸から出発することとなる。

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ブリッジズと敵対関係にあるテロ集団

そのついでに各地のコミュニティに物資を届けたり、ネット回線繋いだり、何なら「ブリッジズ」に加入してもらおうと奮闘していくこととなる。

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サムが持つペンダントによってネット回線をつなぐ

ゲームの特徴

運び屋のお仕事

本作はオープンワールドなので、基本的にどこを歩いて進んでもいい。

各コミュニティでは、配送依頼を受けることが出来る。メインストーリーが進む依頼以外にもサブクエストである配送依頼もたくさんある。

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基本的には、依頼された荷物を目的の場所まで届ける。無事に配達出来れば、任務完了。これが基本のお仕事内容。

しかし、依頼されたもの以外にも荷物は存在する。フィールドを歩いていると、落とし物が落ちている。

誰かの落とし物だったり、配送途中に放棄された物だったり。それを持ち主や受取人の元に届ければ、もちろん感謝されて報酬がもらえる。

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そして、肝心の荷物の運び方。これが、かなりリアル。

まず、荷物は大小様々なアタッシュケースのような箱に入っている。それを背中に担いだり、サムが着ているスーツに固定したり、時には手に持つこともある。

あらゆる場所に荷物を付けて、人間クリスマスツリー状態となりガシャガシャと歩いて行く。

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サムは筋肉ムキムキだけど、生身の人間で、体力スタミナゲージがある。

運ぶ荷物が多くなれば足取りも重くなるしスタミナも多く使ってしまう。

また、荷物が重すぎたり担ぎ方が下手だと、フラフラとバランスを崩してしまう。更に、地面が傾いていたり雨で濡れていたりといった地形の影響をしっかり受ける。

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地形をスキャンして危なそうなポイントを避けていく

そのため、うっかり転んでしまうこともある。荷物を落としたりして衝撃が加わると、荷物にはダメージが蓄積されていく。少しなら大丈夫だけど、ケースの耐衝撃性を超えてしまうと、遂には中身の荷物が劣化してしまう。

中身が劣化したり壊れてしまうと、受取人はがっかりして、ミッション失敗や報酬や少なくなってしまう。

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バイクやトラックなど乗り物もある
充電残量に注意

では、バランスを崩さないためにはどうすればいいか。もちろん大量に荷物を担がなければいいんだけど、そうも生ぬるいことばかり言ってられない。

バランスを崩しそうになったら、ふんばる。PS版でのプレイだと、L2ボタン、R2ボタンを押すと、左側、右側へとふんばる。そうすることでバランスを保つ。

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サムの荷物を狙ってくる敵「ミュール」たちから荷物を守る
彼らが誰かから奪った荷物は奪取可能

旅路を邪魔するヤツら

大荷物を担いで行くサムを阻むモノ。

時雨(タイムフォール)」と呼ばれる雨。強烈な酸性雨みたいな感じなので、荷物が劣化していく。先を急がなければならない。

そして、雨が降ってくると、奴らが現れる。BTだ。

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黒いモヤモヤがBT
スキャンすると一瞬姿が確認できる

BTは、目は見えないようだけど、サムの気配を感じ取るとドンッドンッドンッと迫ってくる。

気配を悟られないように、ゆっくり移動して、時には息を止めながら、そろりそろりとBT発生地域を抜けて行く。

でも、BTに捕まってしまうこともある。そうすると、あたりは黒い沼に一変する。その沼からたくさんの黒い人が現れて、サムを引き摺り込もうとする。

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この黒い人たちは時雨の塊なので
荷物は急激に劣化していく

沼に引き摺り込まれたら?一巻の終わり。というわけではなく、そのBT地帯を牛耳る(?)親玉を倒すと生還することができる。

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武器はサムの血液で作ったグレネードなど
拠点に立ち寄るたびに作製して装備しておく

ベビーシッター配達人

サムは、胸に保育器に入った赤ちゃんBBを装着して旅をする。子育てしながら旅をする父親、というわけではない。

BBは特殊能力を持つ赤ちゃんで、サムが怪物BTを見ることが出来るのはBBのおかげ

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怪物BTが近くに出現するとBBは「おぎゃ」と感知してくれる。BBのおかげで、怪物BTの位置や距離が分かる。

だが、やはり赤ちゃんなので、ストレスが加わると機嫌を損ねて泣き出してしまう。ストレス解消されないと「自家中毒」状態になって、BTが感知できなくなる。

BBの機嫌が悪くなってきたら、保育器を揺らしてあやしてあげたり、拠点で休ませなければならない。

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コントローラーをゆっくり動かす
本当にあやしている感覚

いいねの心で強くなる

本作では、他人からの「いいね」が経験値。SNSでおなじみの「いいね」だ。

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荷物をを届けると依頼者から「いいね」がもらえる。荷物の状態が良かったり、一気にたくさん届けたり、早く届けたりすると、より多くの「いいね」がもらえる。

もらった「いいね」の累計数によって、サムの配達人としての評価が上がっていく。これが、レベルだ。

レベルアップするとより多くの荷物を担げるようになったり有利なステータスボーナスが付くようになる。

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また、本作にはゆるいオンライン要素がある。マルチプレイというわけではない。本作は、あくまでもシングルプレイ用ゲームだ。

ゲーム内では、崖を登ったり川を渡るためのハシゴやロープを作ることが出来る。また、資源を集めて乗り物や国道まで作ることができる。

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で、他のプレイヤーのサムが歩いて行った道や建造物が、ランダムで自分のフィールドに反映される。また、多くのプレイヤーが通った道は、たくさん踏みしめられて平坦な道になっていく。

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国道ともなるとたくさんの資源が必要
でも、他の人が資源を入れてくれると完成しやすくなる

ちなみに、オンライン要素の反映は、単純にPS4がインターネットに繋がっていれば大丈夫。PS Plusに加入している必要はない

もちろん、オンライン要素を含まない設定もできるし、初めて訪れたエリアでもがっつり出現させるようにもできる。誰のプレイが反映されるかは完全にランダムで時間によっても変わる。

評価

 良いところ
  • 引き込まれる世界観と演出
  • 効率的な荷物積みと配送ルートを考える面白さ
  • 現実的なプレイ感覚
  • 映像美
  • 偏らない戦術
  • 巧みなコントローラーの振動
 残念なところ
  • 通ったことのある場所での作業感
  • オープンワールドのようで制限はある
  • プレイヤー人口が減った時にプレイ体験が変わる可能性あり

感想

ヤバい。とにかくヤバい。

発売前に公開されてきたトレーラーを見るたびに、「面白そう、どんなゲームなのか分からない。でも面白そう」と思ってきた。そうした期待だとか予想は全部越えてきた

冒頭の30分くらいは口開きっぱなし。怒涛のオープニング

なになになになに、めちゃくちゃドキドキするんですが!

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目に見えないBTが、地面に手形をドシンドシン打ちつけながら、サムのギリギリに迫ってくる。息を止める。私自身も画面の前で、いつの間にか一緒に息を止めていた。

それくらい演出が素晴らしい。その後もイベントシーンでも、ずっと口開きっぱなしだった。グラフィックの美しさも、もちろん一級品。

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そして、これまでプレイしてきたPS4ゲームの中で、ぶっちぎりでコントローラーの振動のさせ方が上手いと思う。

振動するタイミングや強弱が、映像とばっちりシンクロしていて、余計に『デススト』の世界に引き込まれる。

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もはや体感出来る大作映画じゃん。と思うわけだけど、ちゃんとゲームとしてもすごく面白い

自分が操作できるようになった瞬間、「なんてヌルヌル動くんだ!」。操作性が良い。

重い荷物を担いでバランスとりながら歩く。欲張って荷物担いでしまうと、すんごいフラフラする。

すぐ、つまずく。すぐ、滑る。

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下り坂で勢いがついてしまうと「わああああ」と止まれなくなり、激しく転倒。あたりに荷物散乱。「登山は登るより降る方が危険」を痛感。

転んでしまって、荷物をぶち撒けてしまったときの絶望感。そして、それを拾い集める時の一抹の寂しさまで感じる。
すごくリアル。

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転倒したりつまづくとBBが泣き始める
ごめん!ごめん!と焦ってあやす

どのくらいの量の荷物を持って、次の一歩はどこに出そうか、自分なりの最適配送ルートを開拓しながら進むのがかなり面白い。

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そして、BTやミュールといった敵との対決も、戦術をたくさん考えることが出来る。私は、ステルスが好きなので、やはりこそこそ進むのが楽しい。

BTが発生する不気味なエリアを進むのは、毎回ドキドキ。ミュールは、それなりに賢いので、ステルスがしっかり楽しめる。

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ちなみに、マッツ・ミケルセン登場パートでは、バリバリの銃撃戦が楽しめる。

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BBの記憶に出てくるマッツと戦う異世界
突然ゲーム性が変わってTPSに

残念なところは、乗り物が開放されてからは移動の楽しさが爆上りするものの、通るルートが偏ってきてしまうこと。

本作はオープンワールドだけど、地形的にそこまで自由ではない。「どこでも好き放題行けてしまう」というのとは少し違う。

いや、実際には行けるんだけど、乗り物で通りやすい道、安全な道のりは、ある程度限られている。「ああ、このルート取りがいいんだろうなあ」というのを薄々感じてしまう。

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そのうち、同じところを行ったり来たりするようになって、作業感が出てくることも。

しかし、そんな時に楽しませてくれるのが、オンライン要素。私は、マルチプレイやオンラインゲームが苦手なんだけど、本作のゆるいオンライン要素は好きだ。

通ったことのある道に戻ったら、前にはなかったハシゴがあったり、道が出来ていたり、風景が変わっている。

具体的なコミュニケーションはなく、他プレイヤーの気配を感じるくらい。

国道建設なんていう果てしない公共事業も、自分1人じゃないからこそ実現できそうだからやってみようという気になる。

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このオンライン要素の出現率の調整がすごく上手い。「道路工事はすでに終了しています!さあ、歩いて行け!」というわけではなく、いい加減にほんのり楽になる。

とんでもない崖にハシゴがあると、「ああ、自分以外にもこんな悪路を通った人がいるんだなあ」と面白いやらありがたいやら。

オススメ・オススメではない人

こんな人にオススメ!
  • 広大なフィールドを移動するのが好き
  • ステルスが好き
  • 個性的なゲームをプレイしたい
  • ストーリーを楽しみたい
  • 映像美を堪能したい
  • 長時間遊べるゲームを探している
オススメではない人
  • 同じ場所を行ったり来たりするのが嫌い
  • おつかいクエストが嫌い
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DEATH STRANDING デス・ストランディング
http://www.kojimaproductions.jp/sp/death_stranding.html
©2019 Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.

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