【FF16】召喚獣オールスター戦開幕 | レビューと攻略 | ファイナルファンタジー16
過酷な運命を召喚獣の力で吹き飛ばすアクションRPGになったFF16『ファイナルファンタジー16』。
- ストーリー
- 召喚獣を宿すドミナント達を中心に大国同士の争いに巻き込まれていくクライヴの物語
- 攻略
- 召喚獣の力をスキルとして使えるアクションバトルで攻略する物語主導型アクションRPG
- 評価
- メイン以外が薄めなのが気になるものの、爽快バトルや急展開していくメインストーリーに惹き込まれる

- テンポ良いドラマティックな物語
- サクサク爽快バトル
- 気持ちが昂るBGM
- マップ情報周りが不便
- プレイ体験の密度やグラフィックなどクオリティが一貫していない
『ファイナルファンタジー16』をネタバレなしで、攻略のコツと各要素の評価を交えてレビュー。本作に似ているおすすめゲームや関連作も紹介する。
FF16の攻略
FF16の概要
タイトル | FINAL FANTASY XVI |
---|---|
開発元 | Square Enix |
販売元 | Square Enix |
発売日 | 2023年6月22日 |
対応機種 | PS5, Xbox, PC |
ジャンル | アクションRPG |
シリーズ | FF ファイナルファンタジー |
プレイ機種 | PS5 |
本作はその名の通りFFシリーズのナンバリングタイトル。
過去作と同じく、シリーズタイトル同士で物語が直接続いているわけではないので、本作からプレイしても全く問題はない。
FF16の攻略情報
ストーリー
不穏なヴァリスゼア

本作の舞台は、人間の暮らしも自然環境も豊かにする魔法の源マザークリスタルが点在するヴァリスゼアという地。
しかし、マザークリスタル以上に豊かなのは人間の欲だ。
各国はマザークリスタルを我が物にしようと小競り合いを続けており、ヴァリスゼアはずっと情勢が不安定な状態にある。
そして、クリスタルと共に本作をプレイ中に何があっても絶対忘れてはいけないキーワードがドミナント。
ドミナントとは召喚獣を身に宿す人間のことで強大な力を発揮することができ、国同士の戦で大活躍する選ばれし者だ。
そして、本作の主人公はロザリア公国の第一王子であるクライヴ。
国を統べ民を守る召喚獣フェニックスのドミナントが生まれる家系のご長男さんだ。
ところが、彼はフェニックスを身に宿しては生まれなかった。
FFシリーズの主人公だけど選ばれし者ではない!?
クライヴにおとずれる悲劇

しかし、ロザリア公国にドミナントがいないわけではない。
クライヴの弟のジョシュアが召喚獣フェニックスのドミナントとして生まれている。
第一王子として気まずい立場のクライヴだけど心清らかに育っており、ドミナントではあるものの病弱な弟を守ろうとナイトとして腕を磨いていた。
しかし、クライヴの人生はある日一変する。
突然、同盟国であるはずのザンブレグ皇国に襲われ、父もジョシュアも失ってしまい、クライヴ自身はザンブレグ皇国の奴隷として捕えられてしまったのだ。
クライヴの脳裏には、ザンブレグ皇国に抵抗しようとフェニックスの姿になったジョシュアが、謎の火の召喚獣によって無惨に痛めつけられた記憶が焦げつくように残る。
あの火の召喚獣め、絶対許さんぞ。
ちなみに、ここには書いていない重要人物のアレコレや幼馴染ジルや可愛すぎる狼トルガルなど、後々に繋がる伏線も冒頭から大乱発している。
クライヴの運命が動き出す

それから13年後、やさぐれ感をほんのり帯びた青年に成長した奴隷クライヴ王子に再び転機が訪れる。
奴隷たちの保護活動を行っているシドと出会ったことでクライヴは奴隷生活から抜け出すことができ、ジョシュアの仇を討とうと動き出す。
しかし、クリスタルを介さず魔法を使えるベアラーと呼ばれる者たちが奴隷にされている歪な社会構造や、思想の異なる各国の争い、そして肝心のマザークリスタルの力が弱まっていること、そうした世界の現状を目にしながらクライヴの運命は大きくグネグネグルグルとうねっていく。
大混乱必至なヴァリスゼアの地で、クライヴの運命は一体どうなってしまうのか。
攻略のポイント
物語がぐんぐん進む

本作は、メインストーリーに沿ってワールドマップ上に様々な地点が登場し、そこから目的地を選んで探索する。
本作はがっつり物語主導型のゲームであり、基本的に後戻りは出来ない。
ワールドマップ上で自由に目的地を選べるわけではなく、あくまでも物語に沿ってダンジョンやバトルをどんどん攻略していく。
再訪できなくなる地が多いけれど、拠点から攻略済みのダンジョンやクエストをリプレイすることが出来るので、取り逃がした宝箱などは後からでも回収できる。
ダンジョン攻略の合間にはワールドマップ上から拠点である隠れ家に移動すると、装備を整えたり、アイテムの買い足しなどができる。
また、サブクエストが発生することもあり、それもメインストーリーの合間に攻略することができる。
クライヴのアクションバトル

各地のフィールド上を探索している最中に敵と遭遇すると、シームレスにバトルが始まる。
クライヴの基本アクションは、武器での近接攻撃と魔法による遠距離攻撃とステップ回避。
ジャスト回避と、敵の攻撃が当たるタイミングでこちらも攻撃を繰り出すと発動するパリィもあり、成功するとスローモーションになり、その隙にガンガン攻撃を繰り出すなど有利に立ち回ることができる。
強敵やボスには体力ゲージとは別にウィルゲージがあり、ダメージを与えると敵の体力と共に削れていく(意志力というクライヴのステータスが高いほど削りやすい)。
ウィルゲージを50%削った際には一瞬、100%削った際には長めに敵が硬直状態になり、一方的に攻撃を仕掛けることができる大ダメージを与えるチャンスとなる。
召喚獣の力をアビリティにして戦う

クライヴは上述した基本アクションに加えて、装備した召喚獣のアビリティとフィートと呼ばれる2種類の召喚獣の力を使うことが出来る。
- アビリティ
- それぞれ挙動も効果も異なる攻撃スキル
- 召喚獣の属性を帯びている
- クールタイムを経ると再使用可能
- フィート
- 召喚獣の力を借りて動けるアクション
- いつでも発動可能
- 遠くの敵に一気に近づいたり敵を引き寄せるなど立ち回りのサポートとして使える
召喚獣は複数装備できるので、バトル中には召喚獣を切り替えながら戦うことになる。
しかし、各召喚獣には複数のアビリティがあるため、どれをバトル中に使用するかはプレイヤーがセットしておかなければならない。
そして、バトル勝利時には経験値とアビリティポイントを獲得する。
経験値ではレベルアップしてクライヴの基礎ステータスが上昇し、アビリティポイントでは各召喚獣の新アビリティをアンロックしたり強化することができる。
召喚獣合戦

本作の大きな目玉は召喚獣合戦。
召喚獣同士でのバトルは毎回状況が全く異なり、バトルの最初にチュートリアルが表示されることも多い。
バトルの途中ではQTEが発生し、成功するとダメージを与えたり攻撃を回避することも出来る。
しかし、召喚獣合戦は完全なるイベントバトルではなく、ゲームオーバーになってしまうこともあるので、回避含めてちゃんと立ち回らなければならない。
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FF16のレビュー
物語: メインストーリーはドラマティック!でも、主線以外は薄め

熱い。物語が熱すぎる。
もはやイフリートの炎で物語全体が灼熱地獄(褒めてる)。
ネタバレになる事件ばかりが起こるので詳しくは記載しないけれど、人間臭さのあるファンタジーにグイグイ惹き込まれる。
本作の舞台はもちろん架空の世界だけど、物語に強く感情移入できるのは世界設定がしっかりしているからだ。
古の文明、召喚獣や奴隷のいる社会構造、国ごとに違う文化や思想など物語の「静」な部分がしっかり練られているので、急展開していくクライヴの物語が「動」としてより一層活きてくる。
メインキャラ達は魅力的で、いい歳した大人が多いけれど、「とにかくみんな一旦落ち着け」とツッコミたくなるほど活きが良くてギラついている。
ただ、メインストーリーがテンポが良くてワーッと進んでいく一方で、妙にチマッとしたことをさせられることもある。その差が大きい。
物語が急展開で進んでいる時は、現実に戻される隙がない。
「なになに!?」「どうする?どうする?どーする!?」と画面の前で思わず叫んでしまった。
しかし、サブクエストにはあまり厚みは感じられない。
メインストーリーに集中して一気に進む方が楽しめるゲームだ。
あと、絶対に言及しておかなければならないのが狼トルガルの可愛さ。
辛い展開が続くと撫で撫でしたくなるFF16における最大の癒しだ。
操作性: 快適だけど、やや不便さあり

狼トルガルには指示出し可能
バトルはサクサク爽快だ。
スキルを発動している最中でも使用する召喚獣を切り替えることができ、どんどんアクションを繋げられるのが気持ち良い。
ひたすらバトルしていたい病にかかる。
当たり判定は甘めで、スキルや回避のボタンを押すタイミングの方が重要。
とはいってもジャスト回避などのタイミング判定は厳しくないので、多用しやすい。
正直なところ、カメラ追従は弱めだったり、敵のロックオンがL1ボタンだったり、同ジャンルの他の多くのゲームと異なる操作感に最初は違和感を感じた。
しかし、慣れれば操作方法は分かりやすくて問題なし。
ただ、マップ情報を見れないのは気になった。
エリアマップを見れる場所もあるけれどミニマップの常時表示はなく、マップ関連は不便だ。
没入感を高めるため敢えてマップ情報は実装しなかったそうだけど、似通った景色が続いたり暗くて見づらい場所が多くて分かりにくいので、探索大好きな身としては「行ってない場所はないかな?」と気になってしまう。
本作では各ダンジョンはリプレイ可能なので、リプレイ時だけでもマップ表示可能などの機能があると良かった。
また、左スティックを倒し続けるとダッシュ移動になるけれど、効かないことが多い(場所によるのかな?)。
任意のタイミングでダッシュ出来る方が分かりやすかったと思う。
難易度: 細かく調整可能で幅広い人が楽しめる

ボコ殴り状態
本作では、ストーリーフォーカスとアクションフォーカスのどちらかを選択できる。
これが本作の難易度設定にあたる。
ストーリーフォーカスの方がアクション操作が簡単になっている。
更に自動回避が発動するといった便利な指輪があり、難易度を細かくいじることも出来る。
幅広い人が楽しめるのがFFの良さだ。
指輪によってプレイヤーごとに苦手な部分を補えるシステムは面白い。
ちなみに筆者はアクションフォーカスで指輪全て無しでプレイした。
それで特に苦戦なくサクサク進むので、個人的には歯ごたえはゆるめな印象だ(ぬるいわけではない)。
この難易度バランスだからこそ、アクションの面白さを感じつつも本作のメイン料理であるクライヴの物語を良いテンポで味わうことが出来る。
もちろん、やり込み要素である強敵討伐などでは歯ごたえのあるモンスターに挑むことができる。
システム: ゲームプレイの濃淡の差が気になるけれど、召喚獣最高!

本作は、ゲームプレイだけ見るとオーソドックスなアクションRPGでありJRPGだ。
じゃあ面白みがないのかというと、そんなことは全くなく、物語の盛り上がりを体験させるのが上手くて、ゲーマー心の炎に燃料を注いでくれる。
ものすごく乱暴に書くと、最初から最後まで操作できるカットシーンゲームだ。
実際に召喚獣バトルやボス戦など他のゲームならカットシーンだけで進行しそうな場面も、操作を交えながら展開する。
良い意味でも悪い意味でも「細かいことはいい!クライマックスを詰め合わせてみたぜ!」という感じ。
そのせいで、合間のチュートリアル的なイベントや妙なお遣いクエストなどの薄さが逆に気になるようになってしまい、メインストーリー以外では作業感を感じやすいのが残念。
それでも雑魚敵相手でもバトルは楽しく、FFシリーズファンとしては召喚獣をたっぷり堪能できるのがかなり嬉しかった。
変にデフォルメされておらず、まさに想像通りの召喚獣のまま大暴れしてくれる。
筆者はFFシリーズ過去作のプレイ時には、MP節約のために召喚獣はほぼ呼ばずにプレイすることが多かった。
本作では、そんな貴重な召喚獣の力をドカーンドッカーンボッカーンと連発出来るので感動もひとしお。
過去作では序盤に習得するものの使わなくなることが多かったイフリートが、こんなにスポットライトを浴びるとは!
自分でもよく分からない謎目線で、大暴れするイフリートを微笑ましく見守っていた。
それと、細かなところだけど、進行中のクエストに関連した情報だけ確認できる機能が個人的にお気に入り。
情報把握しやすいだけではなく、気づいてなかったことも書かれていて読む楽しさもある。
他のゲームでも採用して欲しいほど。
やり込むなら、FFといえばやはりアルティマニア!
芸術性: 音楽が本作の影の支配者

本作は高精細な3DCGで描かれる。エフェクトや背景も美しい。
特に召喚獣のカッコ良さが突き抜けていて、登場する度に見惚れてしまう。
また、召喚獣が登場すると、一般兵たちが踏み潰されたり、地割れや大火事など天変地異ともいえる大災害になる。
その強さゆえの恐ろしいリアルな面も体感することが出来る。臨場感たっぷりだ。
ただ、グラフィック格差(?)が目についてしまうのが残念。
重要キャラとモブキャラ、動かない背景と動く物のクオリティに差を感じてしまう。カットシーン以外の会話時などでは動きの硬さも気になってしまう。
モブキャラはみんな顔が似ており、オブジェクトが周囲と馴染まず浮いて見える場面も多く、しっかり描き込まれている重要キャラとの違いに不自然さを感じてしまいやすい。
物語の展開でも感じるけれど、各要素で盛り上がる場面とそうでない場面の差が大きいのが残念。
大きすぎるので逆に目についてしまう。
サウンドは、どこをとっても最高。
本作の物語は重い。面白いけれど、暗い展開が多めだ。
ところが、プレイしていると意外と元気にファンタジーしている気分になる。
これはBGMパワーによるところが大きい。
熾烈な召喚獣バトルや過酷や場面でも、BGMは燃えるメロディが多くて、ズーンと暗くならない。
悲しい場面ではBGMでも全力で泣かせつつ、場面が変わった瞬間に(BGMがぶつ切りになる時もあるけれど)また気持ちを盛り上げてくれる曲が流れてくる。
BGMがプレイヤーの気持ちを良い意味で操ってくれる。
実はBGMがFF16の真の黒幕かもしれない。
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FF16の総合評価
FINAL FANTASY XVI

総合評価
急展開が続くメインストーリーとキビキビ動くアクションバトルが魅力のアクションRPG。召喚獣で大暴れできるFFファンにはたまらない演出が魅力。場面によって作り込みに大きく差を感じるのは残念。
おすすめな人 | 物語を楽しみたい 爽快バトルが大好物 FFといえば召喚獣でしょ! |
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おすすめではない人 | 自由度の高いゲームが好き 辛い展開は見たくない 高精度なアクションバトルを求めている |
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