『The Pathless』レビュー: 呪いに蝕まれてもワシは可愛い

『The Pathless』とは、Giant Squadが開発したオープンワールド要素のあるアクションアドベンチャーゲーム。

Giant Squadとは、高評価ADV『風ノ旅ビト』を手がけた開発者さんたちが立ち上げたデベロッパーだ。

Giant Squadは、これまでにとてつもなく癒しのアドベンチャーゲーム『ABZU』も手掛けている。

本作は、PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox、PC、Apple Arcadeでプレイ可能。私はApple Arcade版をプレイ。

本作の特徴や魅力、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。本作に似たゲームも紹介する。

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あらすじStory

最後の狩人

この世は呪いに蝕まれている。呪いのせいで世界はボロボロ。

というイントロからゲームが始まる。

もちろん「呪いは祓いましょう」というわけで、呪いが湧き出てくる源である古の島にたくさんの狩人が出かけていったそうだけど、ことごとく失敗。かなり強烈な呪いのようだ。

え、呪いなら祈祷師とかじゃないの?と思うけど、どうやら狩人のお仕事らしい。

そして、遂に主人公の番が来た。

主人公も狩人であり、弓を携えて古の島の船着場に到着する。

実は、主人公は最後の狩人だ。失敗するわけにはいかない。

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神殺し

気合を入れて島を進んでいくと、早速、巨大な鷲に遭遇する。コイツが呪いの元凶か!?

いや、違う。早とちりだった。

この大きな鷲は良いヤツそうで、大怪我を負って動けないようだ。よし、助けてあげよう。

が、そこに、突然、黒装束を身に纏った強キャラ臭をぷんぷんに漂わせているヤツが現れる。

神殺し」と名乗るコイツこそが呪いの元凶であり、大鷲に重症を負わせた犯人だ。

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相棒との出会い

主人公は、もちろん神殺しに戦いを挑むけれど、全く歯が立たない。

「ちくしょう…」と思っている隙に、「神殺し」は大鷲にトドメ刺し、姿をくらましてしまう。なんということだ。

というわけで、早々に倒された大鷲だけど、実はすごく偉大な神様だった。他の神様を生み出したでもある。

しかし、子供である他の神様たちは「神殺し」に呪いをかけられて絶賛大暴れ中らしい。

で、大鷲は、「暴れん坊になった子供達とか呪いとか色々よろしくお願いします」と主人公語りかけて消えてしまう。

と、そこに、小さなワシ(本来のワシのサイズだけど)が出現する。大鷲の生まれ変わり?

主人公は、このワシとともに神々の呪いを祓い、そして「神殺し」を倒すために「浮島」を目指すことに。

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ゲームの特徴Features

オープンワールドな謎解き

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本作では、呪いで狂った神を助けていくのが大きな目的。

それぞれの神が大暴れしている各エリアを順番に辿っていくことになるけれど、各エリア内はオープンワールドになっている。

基本の流れは、まずエリア内にある禍々しい柱の解放。柱の解放には、一定数の印が必要だ。

印は、エリア内に散らばっていて、それぞれちょっとした謎解きをして手に入れることができる。

印を集めて、柱を解放。これをエリア内にある全ての柱に対して行う。

全ての柱を解放できたら、いよいよ闇堕ちした神(ボス)との対決が始まる。

仮面で見える世界

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本作にはマップ画面がない。探索には仮面を使う。

主人公が仮面を付けると暗視のような視界になり、解放すべき柱が赤く見えたり、印のある場所が黄色く光って見える。それを頼りに探索していくことになる。

また、仮面を付けている状態だと、特定の壁や床を通過することもできる。

「このあたりに何かありそう」「次にどうすればいいか分からない」時は、とりあえず仮面を付けると手がかりが見つかることが多い。

凄まじいエイム力

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主人公の基本アクションは、ジャンプ弓を射ること。この弓を射るアクションが1番重要。

通常は歩き移動だけど、霊力を消費しながら走って高速移動もできる。で、霊力は弓で的(まと)を射ることで回復できる。

フィールド上にはたくさんの「的(まと)」が浮かんでいる。

射程範囲の「的」は自動でターゲット(手動エイムはできない)され、弓を十分引き絞りってから矢を放つと外すことなく「的」を射ることができる。

走りながら「的」を撃ち続ければ、止まることなく高速移動できる。しかも、どんどんスピードも上がっていく。

また、ジャンプ中に「的」を射ると跳躍距離が伸びて、遠くの足場まで到達できる。

可愛くて働き者のワシ

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本作の旅の相棒はワシ。

ジャンプ中にワシに掴まると滑空が出来る。

また、空中でフラップして(羽ばたいて)高度を上げることも出来る。

各地で手に入る黄金の晶石を一定数溜めるとフラップ出来る回数が増えるので、探索がどんどん楽になるし、到達できる場所も増えていく。

また、謎解きでもワシは大活躍する。ギミックを起動する石を運んでくれたり、「的」を動かしてくれたりする。

ステルスとボス戦

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上述したエリア内の柱の全解放が完了するまでは、ボス(闇堕ちした神)は禍々しい嵐を起こしながらエリア内を闊歩している。

その嵐に近づかれて巻き込まれてしまうと、ワシは嵐内のどこかに吹き飛ばされてしまう。

そこからはステルスゲームがスタートする。

ボスの視界を避けながら、ワシの救出に向かう。

ワシは、「助けてー!助けてー!」(実際にはギャーギャー)と鳴いているので、鳴き声を頼りに進む。

柱の全解放が終わるとこの嵐は消え、ボスは全速力で逃げ始める。

そうしたら、的を射ながら高速移動してボスを追い詰めていく。追いつけたら、そこからはいよいよボス戦が始まる。

各要素の評価と感想Rating

物語の面白さ

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4.0

最後の狩人、神殺し、呪いに蝕まれた世界。うんうん、先が気になるし、結末も気になる。

けれど、ストーリーが濃いというわけではない。

ワシはピョォオオーーとかギョォオーーって鳴くくらいで会話ができるわけではないし。基本的に主人公一人なので特に会話もない。

でも、所々に横たわっている遺体の魂に触れると、呪いに蝕まれた世界にいた人の無念さや、逆に神殺しを崇拝していた人もいたことが分かる。

こうして探索しながら調べていくと、この世界の成り立ちがちゃんと分かってくる。

適度にストーリー要素が登場するので、ゲームのテンポが良い

キャラクターの魅力

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4.0

主人公は凄腕すぎてカッコいい。魅力的だ。

でも、それよりもワシが可愛すぎる

呪いに怯えてブルブル震えていたり、撫でてあげると嬉しそうにしたり、重たい石を一生懸命運んでくれたり。めちゃくちゃ愛着が湧く。

嵐に巻き込まれてワシが吹っ飛ばされると、「待ってて、待ってて!今行くから!」と必死になる。

ワシが全ての原動力になるくらい愛らしい。

操作性

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4.5

走って高速移動するのが基本の動作だけど、走っているというより地面の上を滑っているようななめらかさ。

慣れてくると流れるように走ってジャンプして、すごい勢いで移動できるようになってくる。これが、気持ちいい。

自動エイムがかなり優秀で、狙う時はカメラ動かす(視界に入ると近い「的」が自動でターゲット化される)くらいなので操作しやすい。だからこそ、流れるように移動できる。

プレイしていて気になったのは、移動していて超高速なってくるとたまに処理落ちすることがあること。

草木などをどのくらい描出するかなど設定は可能なので、プレイ環境によってはグラフィックの美しさは抑えた方がいい。

難易度バランス

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4.0

バトルはボス戦のみ。複雑なアクションではなく、いかに素早く立ち回れるかが重要。

ボスの身体にある「的」を射抜けるタイミングを見つける。そして、攻撃をかわしながら「的」を狙える位置に上手く移動する。

というのを、全て素早くやらなきゃいけないので、手に汗握るバトルが楽しめる。

ゲームシステム

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4.5

気持ちいい移動方法、怪しい場所を自分で見つけていくオープンワールド、謎解き、ボスに見つかった時のステルス、ハイスピードなボス戦。

それぞれがしっかり面白い。どれかがオマケ程度というわけでもなく、バランス良く楽しめる。

やりこみ要素

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4.5

やり込み要素は、死んだ人の魂を見つけたり、晶石を集めてワシが羽ばたける回数を増やしたり。

ワシが羽ばたける回数が増えたら前のエリアに戻って、以前は行けなかった場所も探索する。

エリアの至るところに謎解きが隠れているので、探索しがいもある。各エリアは、結構広い。

実は、印は柱の全解放に必要な数以上にある

これが真のエンディング解放条件に関わっているので、ボス討伐後のエリアにも戻って謎解きを探し出すのがオススメ。

グラフィック

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4.0

呪いに蝕まれた島の寂しくて陰鬱とした感じ、ボスと対峙する時のヒリヒリと燃える暑苦しさなど、セリフは少ないけれど雰囲気がしっかり伝わってくる。

ボスを倒すと、空が晴れて景色が一変する。神秘的な美しさだ。

サウンド

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3.5

音楽の方は、普段は抑えめな民族音楽っぽい曲調なんだけど、ボス戦になるとBGMが熱い!白熱バトルを盛り上げてくれる。

\\サントラはこちら//

メインアーティスト:Austin Wintory

総合評価Summary

4.0

物語の魅力

ゲームプレイの快適さ

ゲームとしての面白さ

芸術性

 

 

 

 

良いところ

シンプル操作でなめらかなアクション

独特な移動方法

地図に頼らない探索

ワシが可愛すぎる

残念なところ

グラフィックの処理落ちがある

バトルはボス戦だけ

オススメな人

アクションゲームが好き

気持ちいい操作感が大好物

謎解きが好き

オススメではない人

マップ情報がないとイライラする

自分でエイムしたい

バトルをたくさん楽しみたい

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オススメ
ABZU

本作開発元の代表作。水中探索のアドベンチャーゲームで、果てしなく癒される高評価作。

オススメ
風ノ旅ビト

本作の開発者さんが携わった名作アドベンチャーゲーム。広大な砂漠を旅していく最高の雰囲気と独創的なゲームプレイが魅力。

Apple Arcade
Apple Arcade
4

呪いに蝕まれてもワシは可愛い

弓を射ながら高速移動する滑らかなアクションがひたすら気持ち良い。

地図に頼らない探索とたっぷりの謎解きにも大満足。

The Pathless
© 2020 Created and developed by Giant Squid, LLC. Published by Annapurna Interactive under exclusive license. All rights reserved. 

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