『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』レビュー: 初心者の脳汁ブッシャァアアア

『DARK SOULS』シリーズ、『Bloodborne』といえば、ゲーマーの心をへし折りまくる死にゲーの代名詞。それを生み出したのは、死にゲーの老舗であるフロム・ソフトウェア。

そんなフロム・ソフトウェアが作った新たなゲームが本作であり、まさかの和風。他の過去作は全く違ったゲーム性だけど、これまたゲーマーの心を折りまくる新たな死にゲーだ。

本作は、PS4、Xbox、PCでプレイ可能。私はPS4版をプレイ。

フロムソフトウェア

本作の特徴や魅力、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。

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Index

あらすじStory

Story
荒れた世

舞台は、架空の戦国時代

完全にフィクションなので有名武将とか史実は登場しない。戦国時代末期で、長い戦が続きだいぶ荒れ果てた葦名城を中心とした地域を巡ることになる。

架空世界なので、鬼や巨大化した動物といった妖怪のような敵もいれば、巨人族かと思うようなデカすぎる人間も登場する。

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼
Story
絶対守るマン

主人公は、特別な能力を持つ御子に仕える。コードネーム(?)は狼。

御子はまだ幼い子供だけど、その能力のために狙われまくっている超VIP。

主人公は、命がけで御子を守るボディガードだったはずだけど、なんたる不覚!ピーチ姫かのように御子は早々に連れ去られてしまう。

というわけで、主人公は、御子を取り戻すため死ぬ気で(実際は死にまくるんだけど)跳びまわる。

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼
Story
ちゃんと分かる

ちなみに、フロム・ソフトウェアの代表作『ダークソウル』シリーズは、ストーリーは難解で複雑だけど、本作ではストーリーがかなりハッキリしている。

主人公やNPCの感情も描かれているのでストーリーも楽しめる死にゲーになっている。

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

ゲームの特徴Features

Feature
防御が最大の攻撃
SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

主人公の基本装備は刀のみ。刀で、攻撃もガード行う

戦国自体がテーマのゲームではありがちな武器だけど、バトルシステムはかなり独特。攻撃は単純に敵を斬りつけるものだけど、本作ではガードが1番の大切な攻撃方法になる。

ガードは2種類あり、ガードが成功するタイミングで種類が変わる。

ずっと刀を構えておいて敵の攻撃を防ぐ純粋なガードと、敵の攻撃が当たる瞬間に合わせてガードすると発動するジャストガードである「弾き」

この「弾く」が、1番重要なアクション。「弾く」が成功すると、エフェクトが派手に飛ぶ。

Feature
バランスが大事
SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

主人公にも敵にも、体力ゲージとは別に体幹ゲージがある。

攻撃をしたり「弾き」が成功すると敵の体幹ゲージが溜まっていく。攻撃よりは弾きの方が体感ゲージは溜まりやすい

そして、敵の体幹ゲージが最大まで溜まると、敵の姿勢が大きく崩れる。敵のロックオンマークは平常時は白い点だだけど、姿勢が崩れると赤い点に変わる。

それが「忍殺」可能になったサイン。一撃必殺の忍の技だ。

赤い点になった敵を攻撃すると、その敵の体力がいくら残っていたとしても一撃で倒すことができる。戦場では、大きなスキを敵に見せたら即死を意味するわけだ。過酷!

Feature
危険の「危」
SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

「弾き」が成功しなくても、「ガード」さえしていれば敵の攻撃を防ぐことは出来る(主人公の体幹ゲージは削られるけど)。

が、そうは簡単にいくわけはなく、ガードは敵の攻撃全てを防ぐことは出来ない。

敵が攻撃を繰り出した瞬間、主人公の頭上に「危」の文字が浮かぶ時がある。

それは、「ガード出来ませんよ攻撃」の合図。ステップかジャンプで避けるか、絶妙タイミングで弾くしかない。

そして、敵の「掴み」攻撃は避けるしかない。主人公の体幹ゲージが溜まってくると、敵は掴んできて大ダメージを与えてくるので、緊急回避しなければいけない。

Feature
死んでも死なない
SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

主人公は、不思議な「回生」という能力を持っている。

死んでしまっても、その場所で生き返ることができる。もちろん、敵に与えていたダメージもそのまま。所持金も経験値もそのまま、ムクリと起き上がる。

基本的に1回だけ発動可能だけど、条件を満たせば再発動できる。

敵が、「こいつはもう死んだな」と思い込んで帰って行っていたら、生き返って後ろから奇襲という逆転劇もできちゃうわけだ。

「死にゲーなのに生き返れるの?」となるわけだけど。ちゃんと、主人公はリスクを負っている。

セーブポイントであり回復ポイントの「鬼仏」に辿り着くまでに完全に死んでしまうと、所持金と経験値を半分失う。これは、未来永劫取り戻すことは出来ない。

しかも、NPCたちに健康被害「竜咳」が起きてしまうというペナルティ付き。

Feature
忍は忍らしく
SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

本作にはスタミナの概念はなく、主人公は軽々とジャンプ出来る。そして、更に忍らしく飛び回る便利アイテムである「鉤縄」もある。

特定の場所に鉤縄を投げて引っ掛けて、ピョーンとひとっ飛び出来る。ワイヤーアクションだ。

また、タイトルの「隻狼」とは、「隻腕」の狼という意味。主人公は、とある事情で左腕を失い、義手が付いている。

この義手はハンパない兵器。義手に付ける義手忍具を付け替えると、さまざまな種類の攻撃が出来ようになる。

忍らしく手裏剣や、厨二心をくすぐる「仕込み斧」などなど、バラエティに富んだ兵器が使えるようになる。

また、経験値を溜めてスキルポイントを獲得していくとスキルツリーをアンロックしていくことができる。

各要素の評価と感想Rating

物語の面白さ

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

4.5

主人公は、ただひたすらに御子に忠実。「御意」「御意」言いまくって、死にまくって、それでも御子を助けたい。

で、それに感情移入してしまうくらい御子も良い子。

それぞれが過酷な立場でひたすら戦う、めちゃくちゃ切ない物語

死にゲーだとアクションの難しさに目が行きがちだけど、ストーリーもすごく良かった。

ちなみに本作はマルチエンディング。普通にプレイしていると気づきにくい条件なのんで、一度クリアした後に条件を調べて別の結末を見てみるのがオススメ。


キャラクターの魅力

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

5.0

NPCは少ないけれど、ボスがとにかく素晴らしい

苦労させられたボスばかりだけど、敵もそれぞれ背負っているものがあって、めちゃくちゃ魅力的。

みんな、生き様がカッコいい。敵ながら惚れてしまうようなキャラばかり。

切ない物語のなかで切なさNo.1は主人公。狼、切ない。渋い。切ない。カッコいい。


操作性

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

5.0

本作の独特な「弾く」というアクション。これが、新規IPとは思えないほど、とんでもなく完成度が高い

理不尽さやストレスは一切なし。

「数ミリ避けた!」でちゃんとダメージは受けないし、死ぬ時は自分のミスでしかないし、自分が操作した通りにちゃんと反映される。


難易度バランス

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

5.0

強敵には間違いなく初見でぶっ飛ばされて、「コイツこそは遂に無理だろ」と思っても、徐々に上達して、遂には撃破出来る。

「もう無理だ、疲れた」と思ってプレイをやめても、「あれ、あそこの立ち回りを変えてみたら上手くいくかも」と数10分後には、またPS4を起動している。とんでもなく絶妙な難易度になっている。

そして、パズルのようにうまく立ち回れば、ほぼ全ての雑魚敵をステルスキルしていくことが出来る。ボス相手には自分なりの立ち回り方を見つけていけるようになっている。

ゲームデザインとか難易度バランスとか、本当にすごい。開発者は、人間の心理を知り尽くしているような気さえする。


ゲームシステム

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

4.5

本作は、楽しみだったけど、プレイするまで不安もあったタイトル。

『Hollow Knight』で死にゲーに目覚めて、遂に死にゲーの王様フロム・ソフトウェアのゲームに手を出してみようと思ってみたけど、根性なしなので「すぐ詰むかもしれない」と思っていた。

しかし、プレイ始めて約30分後、「やばい、面白い。やめられない」。もちろん、ド下手。それでも、めちゃくちゃ面白い!やめられない、やめたくない。

諦めがちのくせに何度も挑めるのは、アクションの格好良さとその完成度だと思う。

忍殺が、本気でカッコいい。血しぶき飛び過ぎだけど、雑魚敵でさえ死に顔と断末魔が凝っている。ボスを倒したときの演出は更にド派手。

そのおかげで、余計に脳汁がドバァッドバァッと大洪水。

難易度はもちろん高いけれど、その達成感は尋常じゃなくて全要素が面白い最高なゲームだ。


やりこみ要素

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

4.5

スキルツリーのアンロックや、義手忍具の強化など、主人公のアップグレードはかなり豊富

色々な戦術がとれるようになるけれど、経験値を溜めたり、素材を集めるのももちろん高難易度。それだけやり甲斐もあるってわけだ。

そして、バトルだけではなく探索もかなり面白い

意外なところが意外なところをつながっていたり、自分なりに安全に進めるルートを見つけたり。

また、竜咳にかかっていなければNPCのサブストーリーも楽しむことができる。これまた切ない良い物語もあるので必見!


グラフィック

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

4.5

戦続きで荒れ果てている土地とはいっても、自然が多くて美しい和風な風景も多い。

殺伐な戦いとは対照的に、背景は厳かで美しくて静けささえ感じる

ただ、主人公の顔がカットシーンと通常時で結構違う。忍だから常に顔を変えているんだろうか。そういうことにしておこう。


サウンド

SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE 隻狼

4.5

BGMは過酷な戦いに合ってかっこいい曲ばかり。

そして、「弾き」の刀と刀がぶつかる音が気持ち良すぎるて、効果音だけでもバトルが楽しくなる


総合評価Summary

5.0

物語の魅力

ゲームプレイの快適さ

ゲームとしての面白さ

芸術性

 

 

 

 

良いところ

高難易度アクション

リアルに感じる刀のぶつかり合い

マップの美しさと高低差の面白さ

死闘の末にちゃんとクリアできるレベリング

かっこいい忍殺の演出

残念なところ

主人公の顔グラフィックが安定しない

オススメな人

死にゲー好き

アクションゲーム好き

ストーリーを楽しみたい

アクションの腕を磨きたい

やりごたえのあるゲームを探している

フロム・ソフトウェアのゲームに触れてみたい

オススメではない人

高難易度アクションが苦手

サクサククリアしたい

フロムソフトウェア

本作が好きならオススメRecommendation

オススメ
Elden Ring エルデンリング

フロム・ソフトウェアが開発する新作。本作とはガラッと変わりオープンワールド要素もある西洋ダークファンタジーに。

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
https://www.sekiro.jp
©2019 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.

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超大作からインディーゲームまで、年間100本近くのゲームをプレイするゲーム漬けゲーマーです。
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