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『DARK SOULS』シリーズ、『Bloodborne』といえば、ゲーマーの心をへし折りまくる死にゲーの代名詞。それを生み出したのは、死にゲーの老舗であるフロム・ソフトウェア。
本作は、そんなフロム・ソフトウェアが作った和風のアクションアドベンチャーゲーム。
フロムの過去作の西洋ファンタジーとは異なり、ゲーム性も大きく変わっている。
本作は、PS5、PS4、Xbox、PCでプレイ可能。私はPS版をプレイ。
本作の特徴や魅力、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。本作に似たゲームも紹介する。
画像はタップもしくはクリックすると拡大して見れます。
舞台は、架空の戦国時代。
完全にフィクションなので有名武将とか史実は登場しない。
戦国時代末期で、長い戦が続きだいぶ荒れ果てた葦名城を中心とした地域を巡ることになる。
架空世界なので、鬼や巨大化した動物といった妖怪のような敵もいれば、巨人族かと思うようなデカすぎる人間も登場する。
主人公は、特別な能力を持つ御子に仕える忍。コードネーム(?)は狼。
御子はまだ幼い子供だけど、その能力のために狙われまくっている超VIP。
主人公は、命がけで御子を守るボディガードだったはずだけど、なんたる不覚!ピーチ姫かのように御子は早々に連れ去られてしまう。
というわけで、主人公は、御子を取り戻すため死ぬ気で(実際は死にまくるんだけど)跳びまわる。
ちなみに、フロム・ソフトウェアの代表作『ダークソウル』シリーズは、ストーリーは難解で複雑で、主人公はキャラクタークリエイト可能。
しかし、本作では主人公が決まっており、ストーリーがかなりハッキリしている。
主人公やNPCの感情も描かれているのでストーリーも楽しみやすい死にゲーになっている。
主人公の基本装備は刀のみ。刀で攻撃もガードも行う。
刀は、戦国時代のゲームではありがちな武器だけど、バトルシステムはかなり独特。
攻撃は単純に刀で敵を斬りつけるけれど、本作ではガードが1番の大切な攻撃方法。
ガードは2種類あり、ガードが成功するタイミングで種類が変わる。
ずっと刀を構えておいて敵の攻撃を防ぐ純粋なガードと、敵の攻撃が当たる瞬間に合わせてガードすると発動するジャストガードである「弾き」。
この「弾く」が1番重要なアクション。「弾く」が成功すると、エフェクトが派手に飛ぶ。
主人公にも敵にも、体力ゲージとは別に体幹ゲージがある。
攻撃をしたり「弾き」が成功すると敵の体幹ゲージが溜まっていく。攻撃よりも弾きの方が体幹ゲージは溜まりやすい。
そして、敵の体幹ゲージが最大まで溜まると、敵の姿勢が大きく崩れる。
敵のロックオンマークは平常時は白い点だだけど、姿勢が崩れると赤い点に変わる。
それが「忍殺」可能になったサイン。一撃必殺の忍の技だ。
赤い点になった敵を攻撃すると、その敵の体力がいくら残っていたとしても一撃で倒すことができる。
戦場では、大きなスキを敵に見せたら即死を意味するわけだ。過酷!
「弾き」が成功しなくても、「ガード」さえしていれば敵の攻撃を防ぐことは出来る(主人公の体幹ゲージは削られるけど)。
が、そうは簡単にいくわけはなく、ガードは敵の攻撃全てを防ぐことは出来ない。
敵が攻撃を繰り出した瞬間、主人公の頭上に「危」の文字が浮かぶ時がある。
それは、「ガード出来ませんよ攻撃」の合図。ステップかジャンプで避けるか、絶妙タイミングで弾くしかない。
そして、敵の掴み攻撃は避けるしかない。
主人公の体幹ゲージが溜まってくると、敵は掴んで大ダメージを与えてくるので緊急回避しなければいけない。
主人公は、不思議な「回生」という能力を持っている。
死んでしまっても、その場所で生き返ることができる。
敵に与えていたダメージもそのまま、所持金も経験値もそのまま。その場でムクリと起き上がる。
基本的に1回だけ発動可能だけど、条件を満たせば再発動できる。
敵が、「こいつはもう死んだな」と思い込んで去っていたら、生き返って後ろから奇襲という逆転劇もできちゃうわけだ。
「死にゲーなのに生き返れるの?」となるわけだけど。ちゃんと、主人公はリスクを負っている。
セーブポイントであり回復ポイントの「鬼仏」に辿り着くまでに完全に死んでしまうと、所持金と経験値を半分失う。これは、未来永劫取り戻すことは出来ない。
しかも、NPCたちに「竜咳」という健康被害が起きてしまうというペナルティ付き。
本作にはスタミナのシステムはなく、主人公は軽々とジャンプ出来る。
そして、更に忍らしく飛び回る便利アイテムである鉤縄もある。特定の場所に鉤縄を投げて引っ掛けて、ピョーンとひとっ飛び出来る。
また、タイトルの「隻狼」とは、「隻腕」の狼という意味。主人公は、とある事情で左腕を失い義手を装着している。
この義手はハンパない兵器。義手に付ける義手忍具を付け替えると、さまざまな種類の攻撃が出来ようになる。
忍らしい手裏剣や仕込み斧などなど、バラエティに富んだ兵器が使えるようになる。
また、経験値を溜めてスキルポイントを獲得していくとスキルツリーをアンロックしていくことができる。
物語の面白さ
4.5
主人公は、ただひたすらに御子に忠実。「御意」「御意」言いまくって、死にまくって、それでも御子を助けたい。
で、それに感情移入してしまうくらい御子も良い子。
それぞれが過酷な立場でひたすら戦う、めちゃくちゃ切ない物語。
死にゲーだとアクションの難しさに目が行きがちだけど、ストーリーもすごく良かった。
ちなみに本作はマルチエンディング。
分岐の条件は、普通にプレイしていると気づきにくいので、一度クリアした後に条件を調べて別の結末を見てみるのがオススメ。
キャラクターの魅力
5.0
NPCは少ないけれど、ボスがとにかく素晴らしい。
苦労させられたボスばかりだけど、敵もそれぞれ背負っているものがあって、めちゃくちゃ魅力的。
みんな、生き様がカッコいい。敵ながら惚れてしまうようなキャラばかり。
切ない物語のなかで切なさNo.1は主人公。狼、切ない。渋い。切ない。カッコいい。
操作性
5.0
本作の独特な「弾く」というアクション。これが、新規IPとは思えないほど、とんでもなく完成度が高い。
理不尽さやストレスは一切なし。
「数ミリで避けた!」でちゃんとダメージは受けないし、死ぬ時は自分のミスでしかないし、自分が操作した通りにちゃんと反映される。
難易度バランス
5.0
強敵には間違いなく初見でぶっ飛ばされて、「コイツこそは遂に無理だろ」と思っても、徐々に上達して、遂には撃破出来る。
「もう無理だ、疲れた」と思ってプレイをやめても、「あれ、あそこの立ち回りを変えてみたら上手くいくかも」と数10分後には、またPSを起動している。とんでもなく絶妙な難易度になっている。
そして、パズルのようにうまく立ち回れば、ほぼ全ての雑魚敵をステルスキルしていくことが出来る。
ボス相手には自分なりの立ち回り方を見つけていけるようになっている。
ゲームデザインとか難易度バランスとか、本当にすごい。開発者は、人間の心理を知り尽くしているような気さえする。
ゲームシステム
4.5
本作は、楽しみだったけど、プレイするまで不安もあったタイトル。
死にゲーの王様フロム・ソフトウェアのゲームに手を出してみようと思ってみたけど、根性なしなので「すぐ詰むかもしれない」と思っていた。
しかし、プレイ始めて約30分後、「やばい、面白い。やめられない」。
もちろん、ド下手。それでも、めちゃくちゃ面白い!やめられない、やめたくない。
諦めがちのくせに何度も挑めるのは、アクションの格好良さとその完成度だと思う。
忍殺が、本気でカッコいい。血しぶき飛びまくるだけど、雑魚敵でさえ死に顔と断末魔が凝っている。ボスを倒したときの演出は更にド派手。
そのおかげで、余計に脳汁がドバァッドバァッと大洪水。
難易度はもちろん高いけれど、その達成感は尋常じゃなくて全要素が面白い最高なゲームだ。
やりこみ要素
4.5
スキルツリーのアンロックや、義手忍具の強化など、主人公のアップグレードはかなり豊富。
色々な戦術がとれるようになるけれど、経験値を溜めたり、素材を集めるのももちろん高難易度。それだけやり甲斐もあるってわけだ。
そして、バトルだけではなく探索もかなり面白い。
意外なところが意外なところをつながっていたり、自分なりに安全に進めるルートを見つけたり。
また、竜咳にかかっていなければNPCのサブストーリーも楽しむことができる。これまた切ない良い物語もあるので必見!
グラフィック
4.5
戦続きで荒れ果てている土地とはいっても、自然が多くて美しい和風な風景も多い。
殺伐な戦いとは対照的に、背景は厳かで美しくて静けささえ感じる。
ただ、主人公の顔がカットシーンと通常時で結構違う。忍だから常に顔を変えているんだろうか。そういうことにしておこう。
サウンド
4.5
BGMは過酷な戦いに合ってかっこいい曲ばかり。
そして、「弾き」の刀と刀がぶつかる音が気持ち良すぎて、効果音だけでもバトルが楽しくなる。
\\サントラはこちら//
5.0
物語の魅力
ゲームプレイの快適さ
ゲームとしての面白さ
芸術性
高難易度アクション
リアルに感じる刀のぶつかり合い
マップの美しさと高低差の面白さ
死闘の末にちゃんとクリアできるレベリング
かっこいい忍殺の演出
主人公の顔グラフィックが安定しない
死にゲー好き
アクションゲーム好き
ストーリーを楽しみたい
アクションの腕を磨きたい
やりごたえのあるゲームを探している
フロム・ソフトウェアのゲームに触れてみたい
高難易度アクションが苦手
サクサククリアしたい
本作の後にフロムソフトウェアから発売された高難易度アクションRPG。本作とはガラッと変わりオープンワールド要素もある西洋ダークファンタジーに。『ダークソウル』に近いシステムで、これまた高評価作。
スターウォーズの世界が舞台の高難易度アクションアドベンチャーゲーム。バトルシステムが一部本作に似ている。もちろんライトセーバーやフォースを使うことができて、本作だけのオリジナルストーリーが体験できる。
初心者の脳汁ブッシャァアアア
弾くという本作ならではのバトルシステムが、とんでもない面白さ。
難易度バランスと達成感が異常。ステルスや探索も全要素が最高。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
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