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『深世海 Into the Depths』とは、カプコンが製作したサバイバル要素のあるメトロイドヴァニアである2Dアクションゲーム。
カプコンで2Dアクションというと『ロックマン』のイメージが強い。しかし、本作は『ロックマン』どころか、カプコンの他のメジャータイトルとは違った異色作。
本作は、Nintendo Switch、Apple Arcadeでプレイ可能。私はApple Arcade版をプレイ。
本作の特徴や魅力、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。
画像はタップもしくはクリックすると拡大して見れます。
海中で何かの作業をしている潜水士(公式には潜海者と表現されている)1人。この人が主人公だ。
海洋調査の人かな?
なんて思いながら作業を見守っていると、主人公は空気が残っている隙間に置かれたベッドで休憩し始める。
どうやら、ここで生活しているようだ。え、どういうこと?
ゆったりしていた主人公だけど、突然氷がバリバリバリー!と広がってくる。
主人公はレンチを片手に間一髪逃げ出せたものの、ささやかな隙間ハウスは氷に包まれてしまう。
分厚い氷に対抗する術もなく、潜水士は海をうろつくことに。
上は氷だらけ。仕方ない、下に進むしかない。
片手に持ったレンチのようなものしか頼れるものはない。
しかし、海中でを探索してると、怪しげな機械やら装置が見つけていく。
見つけた道具や鉱石で武装しつつ、なにかの文明の跡を追うように海深く潜っていく主人公。
なぜ海は氷に覆われていくのか。海から脱出は出来ないのか。そして1番の謎、主人公は一体何者なのか。
主人公は人間(ずっと潜水スーツ姿なので正体は不明)だ。海中を意気揚々と探検出来るわけではない。
空気が一番大切。
ただジッと立っているだけでも、潜水スーツと酸素ボンベに溜めた空気が消費されていく。酸素がなくなれば、もちろんゲームオーバー。
酸素残量が本作の体力にあたる。
しかも、水中なので、のっそりのっそりとしか歩けない。
でも、潜水スーツから空気を噴出することでブースト移動が出来る。上方にシューーッ、横方向にプッシューー。素早く移動できる。
もちろん空気の消費量がハンパないので、使い所には気を遣わなければならない。
海中には危険がいっぱいだ。
主人公は気持ちよく泳いでいただけなのに、海中生物は主人公が視界に入った途端襲ってくる。
上方から崩れ落ちてくる岩石。どんどん迫ってくる氷。上述のブースト移動がうまくいかず海底に勢いよくぶつかってしまった時。全てが主人公にとってダメージとなる。
ダメージを受けると付けている酸素ボンベにヒビが入り一定量の酸素を失う。酸素がなくなって潜水スーツも壊れてしまうと溺死だ。海は怖い。
でも、新たな酸素ボンベは各地で拾うことができる。
本作は、メトロイドヴァニア。
岩や遺跡の壁などで入り組んだ地形になっている海中を探索する。
各地で新たな装置を手に入れて、武器やスキルを増やして進める場所が広がっていく。
また、本作にはサバイバル要素もある。
近接攻撃となるレンチはいつでも使えるけれど、遠距離攻撃ができる銛などは資源を手に入れてクラフトしなければならない。ちなみに酸素も作ることができる。
地面をレンチでカァンッと叩くと、音の反響によって一定範囲内のアイテムの位置が分かるので、資源を集めていく。
特定の資源を集めれば武器のアップグレードも可能。
本作のメインストーリーは、深く潜るごとに進んでいく。
本作の舞台海中なので、ほぼ全て海水で満たされているわけだけど、深く潜っていくと赤い水に変わる。
どこかで大量の血が流れて…!
というわけではなく、赤色の深さは「今の潜水スーツでは潜れませんよ」というサインだ。果敢に赤い部分に潜ると潜水スーツが壊れてダメージを受けてしまう。
特別な鉱石を集めると潜水スーツ自体の強化ができて、更に深く潜ることができるようになる。
また、ゲームが進むと乗船中は酸素残量が減らない潜水艇やお供としてついてきてくれる潜水ロボット「潜導」も登場する
物語の面白さ
4.5
オープニングから謎だらけ。興味をひく謎がポンポンと登場してきて、テンポが良い。
各地で見つかる昔の記録と思しき情報を見ると、なんとなく、この世界のことが分かってくる。
なぜ、主人公が1人になってしまったのか。はっきりとテキストやセリフで語られるわけではないけれど、ヒントはたくさんあって、あれこれ考察するのが面白い。
そして、意外な結末と美しいエンディングとなる最後まで、物語が楽しい。
キャラクターの魅力
4.5
主人公は、潜水スーツをずっと着ているので表情は見えないしセリフもない。
でも、武器を取った時の「よっしゃあ!」な仕草やお供の「潜導」とのコミカルなジェスチャー合戦は見ていて面白い。
かなり愛着が湧く。
操作性
5.0
プレイしていて、もどかしさを感じることが多い。それが良い。そういう仕様だ。
フワァンと浮かんだり、方向転換する時も水中ならではのラグがあったり。
水中だとキビキビ上手く動けない!それがしっかり再現されてる。
独特な操作感に慣れたら、病みつきになる水中感。他のゲームではあまり味わえないプレイ体験が新鮮。
メトロイドヴァニアというと、ジャンプであと少し届かない場所というのが名物だけど、本作は水中なので縦横無尽に泳げてしまう。本作の「行けそうで行けない」のは、また別の形になっている。
そういった点でも、他の多くのメトロイドヴァニアとは違ったプレイ感覚だ。
難易度バランス
4.5
資源から武器やアイテムをクラフトするので、やりくりにハラハラする。これが面白い。
もちろん酸素残量を気にするハラハラ感もあるし。
でも、資源が枯渇してしまって詰むことはないし、セーブポイントも小刻みに配置されている。良いバランス。
ゲームシステム
5.0
酸素残量のシステムが良い緊張感を生み出している。マップ構造も面白くて、隠れてるアイテムも多いし、探索が面白い。
メトロイドヴァニアとして面白いところに、酸素や資源のやりくりというサバイバルが上手く組み込まれている。
武器の種類が多いので、どの武器を作るか、どのパラメーターを強化していくかという成長要素や、こっちはキビキビ動けないのに素早く攻撃してくる敵とのバトルも楽しい。
サバイバルなので、時には逃げて資源を温存するのも大切だし。
独特なシステムがしっかり活きている面白いメトロイドヴァニアだ。
やりこみ要素
4.5
やり込み要素としては、クスッと笑えるオブジェクトを探し出したり、海洋生物図鑑を埋めていくといったものがある。
マップは広大なわけではなくて、隅々まで探索しながら10〜15時間くらいでクリアできるボリューム。
グラフィック
4.0
不思議な海中風景。海中の自然は美しくて、そこに沈む文明の跡とのコントラストも良い。
一体何があったんだろうと妄想が膨らむ背景が続く。背景に注目しながらのプレイがオススメ。
サウンド
4.5
没入感を高めてくれるのがサウンド。
本当に水中にいる気分になる。それもそのはず。本作のサウンドは、実際に水中で録音されている。
海の中ということもあってか、癒される曲調が多い。
道中で、一部水中から出る部分があるんだけど、そこではちゃんと音の鳴り方が変わる。細かいところだけど、そういうこだわりのおかげで余計に水中にいる気分が高まる。
試聴できます
4.5
物語の魅力
ゲームプレイの快適さ
ゲームとしての面白さ
芸術性
水中にいる感覚になる
サバイバルが楽しくて緊張感が続く
謎多きストーリー
探索が楽しい
無駄に壁にしがみついてしまう時がある
メトロイドヴァニアが好き
2Dアクションが好き
ハラハラドキドキしたい
海中が好き
個性的なゲームを探している
極度の海洋恐怖症
機敏なアクションを楽しみたい
急かされるゲームが苦手
個性的で面白いメトロイドヴァニアを求めているならコチラもおすすめ。主人公をピンボールのように打ち飛ばしながら進むという高評価作。
海洋探索が好きならコチラもオススメ。バトル要素はなく、探索がメインのめちゃくちゃ癒されるアドベンチャーゲーム。
深世海 Into the Depths
https://www.shinsekai-itd.com/ja/
©CAPCOM CO., LTD. 2019, 2020
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