『Vigil: The Longest Night』レビュー: 楽しくて気持ち悪い

『Vigil: The Longest Night』とは、Glass Heart Gamesが開発した2Dアクションのメトロイドヴァニアゲーム

本作は、2D『ダークソウル』と呼ばれる名作インディー『Salt and Sanctuary』と元祖メトロイドヴァニアの『悪魔城ドラキュラ』に強く影響を受けて製作したそうだ。

本作は、Nintendo Switch、PCでプレイ可能。私はNintendo Switch版をプレイ。

本作の特徴や魅力、そして実際にプレイして感じた感想と各要素の評価をネタバレなしでレビュー。本作に似たゲームも紹介する。

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Index

あらすじStory

久しぶりの帰宅

夜警の仕事に就いているレイラが主人公。

しばらく街から離れて任務に就いていたみたいだけど、妹の誕生日ということで、久しぶりに街に帰ってくる。

Vigil The Longest Night 評価 攻略

行方不明

しかし、街では騒動が起きている。

怪物が現れているらしいし、街の少女が行方不明になっているらしい。

「事件か?」と思いきや、どうやら恋人と共に消えているらしくて、「おやおや、駆け落ちですか?」な雰囲気。

レイラは、「ふーん、そうなのねえ」なんて思いながら自宅に帰ったけど、妹デイジーの姿が見当たらない。

行方不明の少女と何か関係がある?

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妹はどこ?

行方不明になった少女の情報を辿っていくと、どうやらその少女は駆け落ちしたわけではなさそうだ。妹も同じように行方不明になったんだろうか。

胸騒ぎがする。気持ち悪い怪物もたくさんいる!

なんだか、すごく恐ろしくて、おどろおどろしくて、どう考えてもヤバすぎる何かが起きている。

しかも、「守人の修行をせよ」なんて言ってくるローブを着た怪しい人の幻覚まで見えてくる。「試練を終えろ」ってどういうこと?

妹を探していたはずが、何かに導かれるように進んでいくレイラ。レイラの不気味な長い長い夜が始まる。

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ゲームの特徴Features

メトロイドヴァニア

Vigil The Longest Night 評価 攻略

本作はメトロイドヴァニア。2D横スクロールアクションでプレイする。

敵を倒すと経験値を獲得して、レベルアップしていく。

レベルアップ時に手に入るスキルポイントで、コンボ技やステータスボーナスを得られるスキルツリーをアンロックすることが可能。

そして各地では、強いボスと戦うことにもなる。ボスを倒すと2段ジャンプなどの新たな移動スキルが手に入り、行ける場所が更に増えていく。

こうしてどんどん探索していくのが本作のメインだ。

ソウルライク

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バトルシステムでは、主人公には体力ゲージとスタミナゲージがあり、奥義と呼ばれる魔法も使用できる。

武器や防具は多種類あり、鍛冶屋さんにアップグレードしてもらうことも可能。

セーブポイントは、大きなフクロウ。フクロウに触れると体力回復とセーブが出来る代わりに、雑魚敵が全て復活する。

というわけで、ソウルライクっぽいけれど、、死んだら単純にセーブした時点からのやり直しになる。

直前に死んだ場所に戻って経験値回収とか、死んでもギミックは起動したままとか、アイテム取得状態はそのまま、というわけにはいかない。

完全にセーブした時からのやり直しだ。

サブクエが豊富

Vigil The Longest Night 評価 攻略

本作には、NPCが多数登場する。彼らと話していると、サブクエストが発生することがある。

アイテムを回収してくるだけのものから、誰かに話を聞いて、更に他の誰かにも話を聞いて…など、クリアに何段階かかかるものもある。

セーブポイント間でファストトラベルが出来るので、みんなのお願いを聞きながら、あっちへこっちへ行ったり来たりすることになる。

もちろんクリア報酬があり、便利な装備品や魔法を貰えることもある。

NPC同士の人間関係が分かるサブクエストも多いので、物語を楽しむためにも攻略するのがおすすめ。

各要素の評価と感想Rating

物語の面白さ

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4.0

Salt and Sanctuary』の影響を強く受けているゲームか。

ふーむ。禍々しい何かが現れて、それを退治するストーリーだな!メインストーリーはそこそこな感じで、アクションと探索楽しむぞ。

と思ってプレイしたら、おやおや、予想外。ストーリーががっつり楽しめる

物語は、これまた「思ってたのと違う!」な展開に。先が気になって仕方ない!ストーリーが楽しめるぞ、このゲームは。

もちろん訳分からない概念もモリモリ登場するので、「ソウルライクといえば!」な気持ち悪くて不気味な雰囲気も存分に味わえる。


キャラクターの魅力

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4.0

ソウルライクなゲームといえば、訳わからない単語を羅列して一方的に喋ってくるNPCだらけというイメージ(※個人の感想です)。

だけど、本作では、普通に物語や会話が面白い。分かりやすいセリフばかりだ。

話を聞くことで町の住民同士の関係性が分かったり、サブクエストもあるので、それぞれのNPCにもちゃんと設定が作られている。


操作性

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2.5

ゲームプレイに関しては、開発者さんが「『Salt and Sanctuary』に影響受けました」言ってる通り、よく似てる。

キビキビ滑らかというわけではなくて、重ためアクション。ボタン入力からの反映までのラグを予想して動く必要がある。

Salt and Sanctuary』をプレイしたことある人なら同じ感覚になるはず。プレイしたことがない人なら、このラグや癖のある挙動に慣れるに少し時間がかかるかも。

そして、本作の1番の問題点。

エラーやバグが多すぎ!これ、違う意味で「死にゲー」なんですが。

突然のゲーム終了だけでなく、直前のセーブデータも吹っ飛ぶという恐ろしいことが起きる。高難易度アクションでの突然終了やデータエラーは、流石にいただけない。

アプデに大期待!


難易度バランス

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4.0

高難易度アクションというわけで、「死にゲー」を謳っているゲームだけど、イージーからハードの3段階から難易度が選べる

私はノーマル難易度でプレイしたけれど、いい感じにドキドキハラハラしながらプレイできるレベルだ。


ゲームシステム

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4.0

難易度高めアクションもメトロイドヴァニアも、どちらもしっかり楽しめる

マップ構造が面白くて、メトロイドヴァニア好きの探索したい欲を満足させてくれる。

タイミングよく攻撃すると敵がスタンしたり、バックスタブや魔法など、高難易度アクションならではの立ち回りを考えて敵と戦うバトルが面白い。


やりこみ要素

Vigil The Longest Night 評価 攻略

4.0

サブクエストがたっぷりあって、しかも、そこにちゃんとストーリーがあるので、やりがいがある。

ストーリー分岐もあるので、結構やり込める。分岐があるというわけで、マルチエンディングだ。


グラフィック

Vigil The Longest Night 評価 攻略

4.0

手描きイラスト調のグラフィック。敵は、間違いなく気持ち悪い。

そんな気持ち悪い奴らの上に君臨してるボスの気持ち悪さは圧巻


サウンド

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3.5

不気味で気持ち悪い世界だけど、BGMはカッコいい曲調が多い。

こうした雰囲気づくりも『Salt and Sanctuary』に影響を受けているようだ。


総合評価Summary

3.5

物語の魅力

ゲームプレイの快適さ

ゲームとしての面白さ

芸術性

 

 

 

 

良いところ

高難易度アクション

マップが面白いメトロイドヴァニア

ストーリーを楽しめる

やり込み要素もしっかり

残念なところ

エラーが多い

ロードが重い

オススメな人

死にゲーが好き

不気味な雰囲気が好き

物語を楽しみたい

メトロイドヴァニアが好き

オススメではない人

気持ち悪いものが苦手

キビキビな操作感じゃないと我慢できない

おすすめ類似ゲーム本作に似たゲームはコチラ

オススメ
Salt and Sanctuary

開発者が本作の製作にあたって1番影響を受けたタイトル。2D『ダークソウル』と称される高難易度アクション。メトロイドヴァニア要素も楽しめる人気作。

オススメ
Blasphemous

高評価の死にゲーでありメトロイドヴァニア。不気味な敵や残虐な演出など、雰囲気も魅力的。ソウルライクとは違った厳しさが味わえる。

Vigil: The Longest Night
3.5

楽しくて気持ち悪い

謎の失踪事件をきっかけに気持ち悪い化け物との戦いが描かれる物語が面白く、死にゲーな高難易度アクションが楽しめるメトロイドヴァニアゲーム。

探索も面白く、サブクエストや分岐要素も楽しめる。

ゲームプレイは面白いけれど、エラーやバグや多いのが残念。

Vigil: The Longest Night
https://www.facebook.com/VigilTheGame/
© Another Indie Studio Limited. All rights reserved.

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